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[其他] 马银为什么画面上和阳马相比没什么大提高

我只问一句,马银去掉体感,所有要素是否必须更改?还是都可以保留?

ws与操作有机融合这是事实,但是这种类型和互动的方式早就出现过了,并非ws首创。
而疯兔和宝岛的很多小游戏和谜题的玩法,没有双节棍就必须更改,而且会大幅降低乐趣。
这就是区别。

至于说高清机除了画面还有什么上世代不能再现的要素,那真是太多了。
同屏人数、互动的物理效果、鸭子这样完全崭新的类型。
你如果真的玩过的话,就不会发出这些疑问了。


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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-11-24 14:57 发表
审判魔眼-用摄像头操作的卡片游戏。
wii sport-用棒子操作的体育游戏。

结论:只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。

请问赛老师审判和ws比更创举在哪儿??
赛老师说了,wiisport是照搬的街机体感游戏的,所以审判魔眼更有创新



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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2007-11-24 14:57 发表
审判魔眼-用摄像头操作的卡片游戏。
wii sport-用棒子操作的体育游戏。

结论:只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。

请问赛老师审判和ws比更创举在哪儿??
ws的玩法早有专门的公司通过外设来实现,james发过该公司的主页。

审判相对于街机并不算新的类型,不过在家用机上,确实是首创了。
当然,你要说卡片游戏早就有了,那就不用谈了。牛头不对马嘴。


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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-24 15:03 发表

赛老师说了,wiisport是照搬的街机体感游戏的,所以审判魔眼更有创新
ws之前如果家用机没有类似的体感周边,那么当然也算家用机上的创举,我给审判下的定义前也必须加上这个前缀的。
可惜的是,已经有过了。

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利用双截棍最丰富的应该还得算任天堂的 舞蹈!瓦里奥制造吧。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:59 发表
我只问一句,马银去掉体感,所有要素是否必须更改?还是都可以保留?

ws与操作有机融合这是事实,但是这种类型和互动的方式早就出现过了,并非ws首创。
而疯兔和宝岛的很多小游戏和谜题的玩法,没有双节棍就必须 ...
我来回答吧,马银去掉体感,其他要素是可以保留的,但是玩上去就完全不一样,是另外一种感觉,而且会十分不方便,比如太空中的引力点操作,捡星星操作,旋转大跳等,我无法容忍去掉体感的马银

此外,请问WS之前的类似体感游戏是哪个?请指教

我承认疯兔和宝岛Z主要是卖体感,但是正如我前面帖子所说,wii的游戏并不是都加入体感才好,加入不合适的体感只能让游戏烂掉

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-24 15:09 发表

我承认疯兔和宝岛Z主要是卖体感,但是正如我前面帖子所说,wii的游戏并不是都加入体感才好,加入不合适的体感只能让游戏烂掉
你觉得这两个游戏很烂?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-11-24 15:07 发表



ws之前如果家用机没有类似的体感周边,那么当然也算家用机上的创举,我给审判下的定义前也必须加上这个前缀的。
可惜的是,已经有过了。
ok,用你的理论,游戏类型不论,只要操作方式创新,以前家用机没有,那就可以算做创举。
那请问,wario,疯兔,mp3的操作算不算创新,能不能挤进您说的“本时代唯一的创举”里呢?:D

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马银的操作,可以说是这个游戏的关键,去掉体感,下场估计和阳马也差不多。

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请问赛老师在瓦里奥之前有见过把要求把手柄放在桌子上不能碰的游戏么?这算不算创举?

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我没有说过这两游戏烂,请您找原句

不过要评价这两游戏的话,宝岛还不错,疯兔不喜欢,原因就是疯兔的体感设计很粗糙,玩起来不舒服

wii上体感加入最棒的还是马银,MP3,ws,wiiplay,纸马和那3个光枪游戏

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 15:13 发表
马银的操作,可以说是这个游戏的关键,去掉体感,下场估计和阳马也差不多。
你这么说也夸张了,去掉体感的马银肯定不如阳马,阳马是专门为GC手柄设计的游戏,质量尽管不如马银,但是也属上乘,马银是专门为wii神机的游戏,去掉体感就是垃圾

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而且鸭子竟然是全新类型的游戏。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-11-24 15:16 发表

你这么说也夸张了,去掉体感的马银肯定不如阳马,阳马是专门为GC手柄设计的游戏,质量尽管不如马银,但是也属上乘,马银是专门为wii神机的游戏,去掉体感就是垃圾
我指的是销量上的下场,阳马作为M64的续作,借了前作的人气和口碑,销量才5M多,太差了。另外,3D类平台游戏我一直很苦手,说实话,Wii的操作让马银变得LU了许多,当然本身难度也有所下降,总之我很喜欢这样的改变。

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引用:
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 15:24 发表


我指的是销量上的下场,阳马作为M64的续作,借了前作的人气和口碑,销量才5M多,太差了。另外,3D类平台游戏我一直很苦手,说实话,Wii的操作让马银变得LU了许多,当然本身难度也有所下降,总之我很喜欢这样的改 ...
我依然不会认为马银会比阳马多卖多少,尽管马银质量比阳马好很多,但是现今家用主机的地位已不如当年,差不多全球也500W左右吧

wii真正的大卖作品应该是下一步的wiifit,请拭目以待

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