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橙子大叔
魔神至尊
弯弯她爹
原帖由 我要玩游戏 于 2007-11-24 14:57 发表 审判魔眼-用摄像头操作的卡片游戏。 wii sport-用棒子操作的体育游戏。 结论:只有审判魔眼可以算一个家用机上的创举。 请问赛老师审判和ws比更创举在哪儿??
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原帖由 acoolbat 于 2007-11-24 15:03 发表 赛老师说了,wiisport是照搬的街机体感游戏的,所以审判魔眼更有创新
乐平
只羡鸳鸯不羡仙
原帖由 silence 于 2007-11-24 14:59 发表 我只问一句,马银去掉体感,所有要素是否必须更改?还是都可以保留? ws与操作有机融合这是事实,但是这种类型和互动的方式早就出现过了,并非ws首创。 而疯兔和宝岛的很多小游戏和谜题的玩法,没有双节棍就必须 ...
原帖由 acoolbat 于 2007-11-24 15:09 发表 我承认疯兔和宝岛Z主要是卖体感,但是正如我前面帖子所说,wii的游戏并不是都加入体感才好,加入不合适的体感只能让游戏烂掉
原帖由 silence 于 2007-11-24 15:07 发表 ws之前如果家用机没有类似的体感周边,那么当然也算家用机上的创举,我给审判下的定义前也必须加上这个前缀的。 可惜的是,已经有过了。
魔王撒旦
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 15:13 发表 马银的操作,可以说是这个游戏的关键,去掉体感,下场估计和阳马也差不多。
原帖由 acoolbat 于 2007-11-24 15:16 发表 你这么说也夸张了,去掉体感的马银肯定不如阳马,阳马是专门为GC手柄设计的游戏,质量尽管不如马银,但是也属上乘,马银是专门为wii神机的游戏,去掉体感就是垃圾
原帖由 skycn111 于 2007-11-24 15:24 发表 我指的是销量上的下场,阳马作为M64的续作,借了前作的人气和口碑,销量才5M多,太差了。另外,3D类平台游戏我一直很苦手,说实话,Wii的操作让马银变得LU了许多,当然本身难度也有所下降,总之我很喜欢这样的改 ...