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土星的设计者在想什么,怎么播片功能这么差?

引用:
原帖由 md2 于 2007-12-5 12:51 发表


开发SS的时候也没人会想到FF会变成一个播电影为主的游戏

就好像PS2对应硬盘后来变成了一个重大失误一样
谁也没想到当时设想的网游模式到家用机上玩不转
在成本可以控制的情况下,多做几个东西比少做几个东西要好多了~

fc,sfc上也有一些永远都用不到的硬件……


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SS的硬件设计是SEGA内部各势力互斗的产物.



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SONY是做家电的  SEGA是做游戏的  就这样


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我估计设计之初是有播放芯片的,但sega预测3d性能比播放性能更重要,所以又添加了一个sh2,而播放机能变为扩展组件,
在3d游戏开发方面,还是没ps设计的好,无论硬件和开发环境都要差一截,
用来设计2d游戏还是不错的,可那个时候3d是主流啊,大多数软件商倒向sony,也算是明智的,sega能支撑到那个地步,已经很不错了,
只可惜没留下太多经典的2d游戏,侍魂rpg要是做成守护英雄那样就爽了

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