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[新闻] SONY 2007年度 第3四半期财报:PS3出货突破1000万台,SCE部门盈利,销售预期向下修正

引用:
原帖由 咸鱼 于 2008-1-31 16:26 发表
看来 决战要在 今年展开了!~
073Q软件
PS2 6090万
PSP 1830万
PS3 2600万
DS  14689万
wii    8435万
GBA   959万
GC   242万

任天堂的新老交替已经完成了,SCE还是靠ps2支撑(ps2占了SCE游戏销量的六成),08年第三厂对ps2的支持大幅度减弱的情况下,对SCE真正的考验才来了


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PS3第一年的第三方支持力度不如PSP第一年啊。

说掌机大战对家用机完全没影响实在有点掩耳盗铃。
第三方的表现实在暧昧,比如FF13。



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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-31 17:21 发表
单独列出的软硬比是一块很好的遮羞布

比如说
a主机只卖了1W,软件卖了5W,软硬比是5:1
b主机卖了10W,软件卖了50W,软硬比也是5:1

以下大家自己理解其中的奥妙吧
你说的是日本的XO


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-1-31 17:21 发表
单独列出的软硬比是一块很好的遮羞布

比如说
a主机只卖了1W,软件卖了5W,软硬比是5:1
b主机卖了10W,软件卖了50W,软硬比也是5:1

以下大家自己理解其中的奥妙吧
软硬比也不是万能的,日本软硬比0.XX的时候,那时候就要用自强不息

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-1-31 17:18 发表
看看各软件排行榜上有几个ps3游戏?
船长 瑞奇 天剑 龙穴
连卖带送卖了多少?
目前ps3上销量最高的软件卖了多少?
还拿软硬比说事  自己不会掂量么?
Name Console Publisher Japan America Others Total
Motorstorm Sony 0.08 1.47 1.11 2.66
Resistance: Fall of Man Sony 0.14 1.03 1.12 2.29
Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 0.07 1.05 1.06 2.18
Assassins Creed Ubisoft 0.00 0.87 1.18 2.05
Pro Evolution Soccer 2008 Konami 0.28 0.00 0.95 1.23
FIFA 08 EA Sports 0.00 0.18 0.90 1.08
Uncharted: Drakes Fortune Sony 0.05 0.42 0.58 1.05

喷之前先了解一下真相吧
PS3第8款百万快来了,NFS已经90多万了:D

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-31 18:25 发表

Name Console Publisher Japan America Others Total
Motorstorm Sony 0.08 1.47 1.11 2.66
Resistance: Fall of Man Sony 0.14 1.03 1.12 2.29
Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 0.07 1.05 1.06 2.18
Assassins Creed Ubisoft 0.00 0.87 1.18 2.05
Pro Evolution Soccer 2008 Konami 0.28 0.00 0.95 1.23
FIFA 08 EA Sports 0.00 0.18 0.90 1.08
Uncharted: Drakes Fortune Sony 0.05 0.42 0.58 1.05  
求数据出处

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-1-31 18:38 发表


求数据出处
VG:D

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360本季度软件销量是多少?

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-31 18:41 发表

VG

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引用:
原帖由 vyse 于 2008-1-31 15:57 发表


又来了,除了喷神机,好像也没关心过PS3什么吧
就觉得奇怪,每卖一台亏好多刀,游戏软件上没几个出彩的,甚至可以说是惨,怎么会盈的利???

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-1-31 18:41 发表


VG:D

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引用:
原帖由 hsu 于 2008-1-31 14:44 发表
有个问题
厂商有办法能有确切的第一方的实际卖到消费者手中的贩卖数量么?:D
看我以前的很多帖子就可以知道答案了,呵呵.
要统计实际销量,至少必须成立一个专门部门,增添完整的资料汇总\分析\统计\核算\处理\发表的系统与数据人员.
这对于游戏厂商来说是完全没必要的.
1\该部门没有盈利能力.(第三方统计机构的专门统计部门通过杂志或媒体发表和发行游戏专刊\白皮书等进行赢利.)
2\实际销量对厂商的经营与业绩来说几乎没有任何关系.(厂商的业绩来自把商品贩卖给经销商的出货获得营业额,经销商是否出手那和经销商业绩有关,和厂商无关)
因此,没有任何一家游戏厂商设立专门实际销量的统计部门,除了引用第三方统计机构的数据,没有任何一家游戏厂商有发表实际销量的能力.
知道这一点基本常识(虽然几乎没几个人真正知道,不过确实是基本常识),就可清楚的分辨什么是实际销量什么是出货了.
厂商发表的数据没有列出引用自第三方统计机构的都是出货(之前部分是产量),即使厂商用的是第一人称用语"贩卖",也是厂商贩卖给经销商的出货,而不是经销商贩卖给顾客的实际销量.

应该能明白了吧,呵呵

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引用:
原帖由 nordics 于 2008-1-31 20:35 发表

就觉得奇怪,每卖一台亏好多刀,游戏软件上没几个出彩的,甚至可以说是惨,怎么会盈的利???
现在FSF的IQ实在让人失望


看来都没搞懂当年SCE的PS2业务一夜之间从巨额亏损变成赢利的

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恭喜神机了:D

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引用:
原帖由 silence 于 2008-1-31 17:09 发表


ps3和wii的软硬比都是5:1,喷之前先掂量一下吧。
软硬比貌似是RF的杀手锏哪 怎么现在又成了SF的利器了呢

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