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是不是年龄大了,喜欢的游戏类型就会转型?

引用:
原帖由 sum31 于 2008-2-13 20:25 发表
quake3的快感是对战时那种完全的控制感,人机合一的境界,那种美妙的感觉不是简单的玩几盘就能体会到的。
而后来的cs则给玩家更多的不确定因素,因为一个人无法控制全局,运气和技术一样重要。
再后来的战地系列, ...
HL,Bioshock,杀出重围不如说是搭载了射击系统的AVG,说FPS缺乏变化是说其在其特质上缺乏变化,
你提的那些只不过是FPS融合了其他类型游戏的元素罢了,类似BIO4加入手动瞄准射击。

如果你所谓的变化就是FPS抄入其它类型游戏的要素而已,那么本身已经说明FPS穷途末路了,只能被迫和其它类型游戏融合

[ 本帖最后由 doomking 于 2008-2-13 22:31 编辑 ]


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有一点很有意思.FPS几时变成无任何技术含量了?别人CS战队的人就练个扔手溜弹这么基本的东西,一练就是一下午就这么一直扔.别说其他了.



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原帖由 doomking 于 2008-2-13 22:29 发表

HL,Bioshock,杀出重围不如说是搭载了射击系统的AVG,说FPS缺乏变化是说其在其特质上缺乏变化,
你提的那些只不过是FPS融合了其他类型游戏的元素罢了,类似BIO4加入手动瞄准射击。

如果你所谓的变化就是FPS抄入 ...
HL,Bioshock都是靠fps的游戏方式去推动游戏进程,所以他们的核心还是fps
融入其他游戏的元素就是创新和改变,RPG不是也一直在这样做吗?从最早的踩地雷回合制,引入ACT或RTS式的即时战斗,甚至进化到像mass effect那样的fps式战斗方式。这些都是在融合其他元素,如果按你的说法,RPG本质就是踩地雷回合制,那更是没有什么可以挖掘的内容了
游戏的发展方向就是把各种类型的元素混合起来,单一的类型已经越来越难吸引玩家了


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就算纯粹从特质上讲,难道真没变化?双手持枪,自动回血,跑墙,踢墙跳等和tps的融合,还有靠墙,近身格斗技(还有搓招的),子弹时间,还有战术fps等等这些都不算变化?

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原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表
就说明老了,无他
人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心
而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西

fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
说得太好了

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2008-2-14 00:27 发表
就算纯粹从特质上讲,难道真没变化?双手持枪,自动回血,跑墙,踢墙跳等和tps的融合,还有靠墙,近身格斗技(还有搓招的),子弹时间,还有战术fps等等这些都不算变化?
你不会认为马克思佩恩是FPS吧,没错,你说的"特质"就是从Max Payne等ACT上抄来的

[ 本帖最后由 doomking 于 2008-2-14 01:48 编辑 ]

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原帖由 sum31 于 2008-2-13 22:51 发表

HL,Bioshock都是靠fps的游戏方式去推动游戏进程,所以他们的核心还是fps
融入其他游戏的元素就是创新和改变,RPG不是也一直在这样做吗?从最早的踩地雷回合制,引入ACT或RTS式的即时战斗,甚至进化到像mass effe ...
RPG的本质什么时候变成踩地雷了
踩地雷纯粹是机能不够作出的妥协

[ 本帖最后由 doomking 于 2008-2-14 01:46 编辑 ]

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偶是很长时间没玩RPG了~

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引用:
原帖由 doomking 于 2008-2-14 01:40 发表

RPG的本质什么时候变成踩地雷了
踩地雷纯粹是机能不够作出的妥协
那你倒是说一下RPG的本质呢?RPG在这些年里有哪些不是融合其他类型元素的创新和改变?
你要说fps就是瞄准射击,那我可以说RPG就是打怪练级

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现在转得都没兴趣了。。。

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MGS 的确只有1代剧情还算紧凑,从2代开始就很拖沓了,而且人物和剧情的设定越来越夸张,跟它原本比较接近现实的世界观越来越远。

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原帖由 sum31 于 2008-2-14 08:50 发表

那你倒是说一下RPG的本质呢?RPG在这些年里有哪些不是融合其他类型元素的创新和改变?
你要说fps就是瞄准射击,那我可以说RPG就是打怪练级
RPG的本质是角色扮演和角色培养,
FPS的本质不是瞄准射击,shooting的本质才是,FPS本身限定第一人称就有局限性

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原帖由 doomking 于 2008-2-14 01:39 发表

你不会认为马克思佩恩是FPS吧,没错,你说的"特质"就是从Max Payne等ACT上抄来的
你承认Max Payne是ACT了?那你告诉我,Max Payne里能做到的东西,有哪些是在FPS的限定下做不到的,或者说还没有游戏去做到的?

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引用:
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 22:48 发表
有一点很有意思.FPS几时变成无任何技术含量了?别人CS战队的人就练个扔手溜弹这么基本的东西,一练就是一下午就这么一直扔.别说其他了.
更正,其实不是无技术含量,而是技术要点少甚至说枯燥

fps的技术基本上其实就是两个字,枪法,而枪法就可以概括为以最快的速度瞄准对方并扣下扳机就可以了,可能个别武器需要计算提前量,这个其实和直接射击没有太大的本质区别
总的来说fps玩家枪法强就是强,俩人一照面枪快枪准的人就是有优势
quake3倒是曾经在移动方面下过很大的功夫,旋转跳,平移跳,手雷跳,火箭跳,结果如何?没人玩了,太变态了,事实证明在技术要点上fps发展的路径已经十分狭窄
而现在的fps对战专注于分工合作小队作战……

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敢情fps是没有关卡设计或是关卡设计可有可无的呀,对战类的随便谁都能捣鼓张地图出来,单机类则全是旷野混战

其实你可以观察下fps类游戏的攻略问答通常是些什么内容,我想不可能是在讨论如何瞄得准

另外有个很有意思的地方,现在的ign,gamespot对action和shooter的基本属于乱标状态,而first-person的字眼基本已经不出现了(gamespot还在用,不过他们把unreal championship也标为first-person shooter),而gamefaq则直接把shooter归为action的子类里

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