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魔神至尊
★★★★★★★★★★
原帖由 sum31 于 2008-2-13 20:25 发表 quake3的快感是对战时那种完全的控制感,人机合一的境界,那种美妙的感觉不是简单的玩几盘就能体会到的。 而后来的cs则给玩家更多的不确定因素,因为一个人无法控制全局,运气和技术一样重要。 再后来的战地系列, ...
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小黑屋
天外飞仙
geek
原帖由 doomking 于 2008-2-13 22:29 发表 HL,Bioshock,杀出重围不如说是搭载了射击系统的AVG,说FPS缺乏变化是说其在其特质上缺乏变化, 你提的那些只不过是FPS融合了其他类型游戏的元素罢了,类似BIO4加入手动瞄准射击。 如果你所谓的变化就是FPS抄入 ...
RTFM
RTFSC
原帖由 lowy 于 2008-2-12 11:27 发表 就说明老了,无他 人老了的第一特色就是失去耐性,失去好奇心 而开始注重享受和感官刺激,不愿意学习,不愿意阅读,不愿意再去了解不了解的东西 fps是无脑&感官刺激类的最典型类型,我虽然也玩,但是从来不把他 ...
原帖由 henvelleng 于 2008-2-14 00:27 发表 就算纯粹从特质上讲,难道真没变化?双手持枪,自动回血,跑墙,踢墙跳等和tps的融合,还有靠墙,近身格斗技(还有搓招的),子弹时间,还有战术fps等等这些都不算变化?
原帖由 sum31 于 2008-2-13 22:51 发表 HL,Bioshock都是靠fps的游戏方式去推动游戏进程,所以他们的核心还是fps 融入其他游戏的元素就是创新和改变,RPG不是也一直在这样做吗?从最早的踩地雷回合制,引入ACT或RTS式的即时战斗,甚至进化到像mass effe ...
五道杠
原帖由 doomking 于 2008-2-14 01:40 发表 RPG的本质什么时候变成踩地雷了 踩地雷纯粹是机能不够作出的妥协
混世魔头
原帖由 sum31 于 2008-2-14 08:50 发表 那你倒是说一下RPG的本质呢?RPG在这些年里有哪些不是融合其他类型元素的创新和改变? 你要说fps就是瞄准射击,那我可以说RPG就是打怪练级
原帖由 doomking 于 2008-2-14 01:39 发表 你不会认为马克思佩恩是FPS吧,没错,你说的"特质"就是从Max Payne等ACT上抄来的
原帖由 coolman08 于 2008-2-13 22:48 发表 有一点很有意思.FPS几时变成无任何技术含量了?别人CS战队的人就练个扔手溜弹这么基本的东西,一练就是一下午就这么一直扔.别说其他了.