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[其他] 为了成就点数而玩游戏真可悲

那些炫耀1000分成就的人其实是在炫耀游戏的完成度,和某些玩游戏喜欢所谓的的完美评价或者100%完成度的人没有本质区别


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物极必反



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神机如果加入MS成就的系统,偶会更开心


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为了看不懂的科斗文玩那些又臭又长的踩地雷RPG真是可悲.

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我就喜欢为了成就玩游戏,我怎么可悲了..

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难道79l的不知道有不少rpg游戏的战斗系统一样好玩么!
比如传说,星海,格兰蒂亚等等

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 15:36 编辑 ]

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。。。竟然错过psi老湿的神帖
罪过

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成就系统是不错的设计,可以挖掘不少游戏的深度及通更高难度或N周目的动力

但反过来,为了积累成就,去打一些成就容易拿,但游戏品质很一般的,这就没什么意思了

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偶两台机上的点数记录加起来也过万了,杂不觉得可悲呢?貌似XB上偶的游戏比XO还多,可真玩穿版的还没XO一年半之内玩的多呢。有点数增加成就感有啥不好?要不是点数激励,有些纯属无聊折磨人的难度偶才懒得打呢。

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问题时,现在有不少人只是为了拿到那1000点的成就而绞尽脑汁,而并不是为了把游戏玩得更好,还有些人甚至在深入地发掘能如何在最短的时间内拿到1000点的成就,这不说明一些问题吗?照这样的发展,那游戏都要给成就让路,还是在玩游戏吗?

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-3-10 17:40 发表
问题时,现在有不少人只是为了拿到那1000点的成就而绞尽脑汁,而并不是为了把游戏玩得更好,还有些人甚至在深入地发掘能如何在最短的时间内拿到1000点的成就,这不说明一些问题吗?照这样的发展,那游戏都要给成就让 ...
设定游戏点数的人不会动脑筋?都是猪脑?我怎么觉着HALO3里面搜集骷髅头挺有水准的呢?

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成就是个沉迷系统,当初我就不停地打成就,连那个垃圾忍者神龟都通关了,换了是PS2版,刚开始玩肯定就封盘了:D

设计很好,但是控制力不好的人那就是被成就玩

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引用:
原帖由 thl 于 2008-3-10 17:46 发表
成就是个沉迷系统,当初我就不停地打成就,连那个垃圾忍者神龟都通关了,换了是PS2版,刚开始玩肯定就封盘了:D

设计很好,但是控制力不好的人那就是被成就玩
不如怪有盗版好了

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PSI老师真是不是索青,胜似索青~~~~~

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人生世上,逃不开“名”“利”两个字

而成就系统,就是典型的“名”啊

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