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[其他] 冷静下来看一款老游戏,《抵抗人类灭绝》

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原帖由 阿西达卡 于 2008-4-7 14:03 发表

ps的荣誉勋章有摇杆无摇杆的都用过,游戏就那样所以感觉还真差别不大
恩,我觉得你这样的人还是少评论FPS的好…………


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原帖由 dogsoldier 于 2008-4-7 13:37 发表
难道说,反正玩FPS都比不了鼠标,所以Xbox/Ps手柄就半斤八两了?
你说得没错啊,事实就是如此。那些喷PS3玩FPS手感不行的,无非是挑刺而已。

在PC面前,PS手柄和360手柄玩FPS的区别,无非是威豹和北通……半斤八两。刻意去找区别没有意义。



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原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 14:37 发表


你说得没错啊,事实就是如此。那些喷PS3玩FPS手感不行的,无非是挑刺而已。

在PC面前,PS手柄和360手柄玩FPS的区别,无非是威豹和北通……半斤八两。刻意去找区别没有意义。

resistence打完的时候左右手拇指都很酸痛
halo3打完还可以上QQ找人打屁聊天
的确没分别
恐龙桑真客观


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原帖由 lain2003 于 2008-4-6 12:37 发表
PS系的手柄玩FPS
莫非你手残疾?所以觉得PS系手柄玩FPS很困难

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原帖由 江西恐龙 于 2008-4-7 08:54 发表
游戏是不怎么样,手感很垃圾,画面中等。

可说PS系手柄玩FPS,手感不是好的很么。骂PS手柄的各位,你们真的静心试过PS手柄么?

我玩PS2《荣誉勋章 前线》的时候,TGFC根本没几个人聊家用机FPS。当年PS2和XBOX上 ...
我玩荣誉勋章1(PS)的时候~~连DS1都没用上~~准星是用圈圈三角~~

自打HALO1出来后~~XF冒出了不少"资深"FPS玩家~~"资深"到不仅仅敢说DS玩FPS不行~~更敢说键鼠玩FPS也不行

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-4-7 15:10 发表


resistence打完的时候左右手拇指都很酸痛
halo3打完还可以上QQ找人打屁聊天
的确没分别
恐龙桑真客观
你应该用同一个游戏来评论啊。

51区,彩虹6,幽灵行动,恐龙猎人……如果你玩几个小时后可以体会出手感的明显差别那才叫见了鬼了。

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主机上我只玩过 ps2的 black  觉得这个游戏 很好 !!

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原帖由 阿西达卡 于 2008-4-7 12:37 发表
就是因为当初专门为不能灵活控制光标移动的ps手柄设计
荣誉勋章才能让ps手柄fps也能玩的很高兴

但是现在手柄都控制灵活了却还不改变,显然就不行了
kz也大概是这个思路,确实有人喜欢,但显然没有喜欢自由爽快方 ...
真能扯淡

你扯淡也扯的夸张点吧~~
PS玩过荣誉勋章1/2
DC玩过一个所谓虚幻2引擎的游戏
PS2玩过时空分裂1/2,荣誉勋章两作,007夜火等
PS3玩过抵抗,COD4
XB玩过HALO1/2,荣誉勋章,FAR CRY等
XB360玩过HALO3,COD4,生化冲击等

我对阁下的话真是一点感觉没~~

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原帖由 先知 于 2008-4-7 15:15 发表

自打HALO1出来后~~XF冒出了不少"资深"FPS玩家~~"资深"到不仅仅敢说DS玩FPS不行~~更敢说键鼠玩FPS也不行
根据我的观察,喷PS手柄不适合玩FPS的这类玩家,基本上是从XBOX年代才接触家用FPS的。其中不少根本对FPS毫无兴趣,纯粹是赶时髦才去接触HALO等游戏。有现在这种现状也没办法。

如果我没猜错的话,这类“资深”玩家打穿过的家用FPS大部分都没超过5个。

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引用:
原帖由 先知 于 2008-4-7 15:15 发表

我玩荣誉勋章1(PS)的时候~~连DS1都没用上~~准星是用圈圈三角~~

自打HALO1出来后~~XF冒出了不少"资深"FPS玩家~~"资深"到不仅仅敢说DS玩FPS不行~~更敢说键鼠玩FPS也不行
说到点子上了,HALO1出来之后,很多原本对FPS蔑视到极点的人突然就摇身一变成FPS专家了

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我承认SF里的FPS玩家是不多~~不过即便是不多也不能当完全没有~~想怎么扯淡就怎么扯淡啊

在我看XB手柄比DS好的那么一点~~就是摇感的力度比DS稍微硬点~~扯精度什么的好洗洗睡了

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原帖由 容克 于 2008-4-7 15:34 发表



说到点子上了,HALO1出来之后,很多原本对FPS蔑视到极点的人突然就摇身一变成FPS专家了
你错了~~根本不是蔑视FPS到极点~~而是无视FPS到极点的人

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我拆开看过,XBOX/360的摇杆弹簧比PS系的紧,这样摇杆不会像PS的那么灵活。这一点XBOX/360确实要好一些。SONY可能是觉得无所谓,所以连续三、四代手柄都没换弹簧。

其次呢,XBOX/360的扳机设计得相当不错,开枪的时候很有感觉,比PS的R2要好很多。这一点,PS3的也跟风改成了扳机,不过可惜扳机扣到底的时候没有设计一个挡手指的凹槽,以至于手指有可能会滑落。

以上是XBOX/360的优点。缺点自然也有不少,比如出名的烂十字键,幸好现在没多少款WE或者KOF这样的游戏。所以这个缺点倒也不是很明显。不过相信SF4的到来,会让“360不适合玩十字键式动作游戏”的缺点越来越明显。

其次是RB键,也就是HALO3里面的上车键,这个键位设计采用的是硬按钮,按的时候手感很不好。远不如PS手柄传统的R1键。


整体而言,360和PS3手柄都适合玩FPS,360略胜一筹,只是手感上略有小差异而已。长远来看,支持六轴并且十字键手感良好的PS3手柄可能会有更广阔的发展前途。





当然,回到帖子主题的话,抵抗这游戏确实不行——这是我本人的观点。

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新手柄学XB的扳机设计很傻~~除了满足少部分人的FPS有感觉很多其他游戏都没感觉了

偶在XB系列是以玩枪为主~~但在PS系上不是这样的

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抵抗这游戏流程太平庸~~如果设计几个有特色的BOSS说不定还能扶的起来~~

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