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[业评] 这里有谁是真正的MGS fans

感觉3代的操作实在不习惯 还是2不错.


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我爆过PS MGS1,NGC版MGS 双蛇,PS2 MGS2 3;
还是PS版最好玩,虽然画面差了点。



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原帖由 ddaaii 于 2008-5-24 23:39 发表

我当然知道这是正常讨论,既然一群被认为是最坚定的软饭都能对mgs说得头头是道,那我能否认为,mgs这游戏本身并不是目前论坛上喷得那样渣? 既然不是个渣,那么我能否认为,目前论坛上所有对于mgs得喷粪,是不是目 ...
渣不渣先不管,这游戏第一时间拿出去宣传的就是剧情,以及剧情相关人物.除此之外还剩什么,系统拿不出手,动作花样拿不出手,画面拿不出手.

在同类游戏里它绝对称不上是顶尖,盟军,天诛,分裂细胞.这几个游戏摆在这,让你超.

我对这游戏的评价是:画很美,画框更美.

另外我们是对事,你不要对人.PS3有我中意的游戏我马上会入!

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-5-25 01:13 编辑 ]


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原帖由 foxhounds 于 2008-5-24 22:22 发表


我觉得这些BOSS的出场有深层含义.

贞洁行动开始的时候,the boss就告诉了snake,如何时成为一名真正的战士.  要抛弃情感(铺垫),以完成时代任务的心态投入战斗. 后来的几场BOSS战都是以人类情感作为名字,至少看起 ...
话说,要玩这种文字游戏才能使人理解
这就是失败

人物刻画上,1代最高。每个人都是有血有肉的
3代的boss们就是乱蹦出来的,没头没尾,莫名其妙

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原帖由 ddaaii 于 2008-5-24 21:18 发表
是不是mgs4出在xo上你们这群软饭才能闭嘴。
记住2代可是出过xb版,画面还有强化,之后踩的人愈发多了

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原帖由 level5 于 2008-5-24 18:17 发表
当年上高中,MGS1代我都记不得玩过多少遍了
MGS1 的时候我也是高中, 我记得有一年暑假, 这个游戏我玩了不下20次, MGS1的剧情, 音乐, boss战, boss人物的刻画, 各种细节等等等等各个方面都很完美, 我记得有一段时间做梦都在念140.12. 即使玩了很多次以后, 看到游戏开始那个小型潜艇发射的动画还是很激动, 就好像坐在电影院等待电影开场一样.
MGS2我也玩了很长时间, 从easy到exetreme都玩了很多次, 但是老实说, 这个游戏, 包括后来的MGS3, 只是一个制作精良的日本产品, MGS3比MGS2稍微好一点, 但是(对我来说)2和3都缺少了MGS1里那种最吸引人, 最带给玩家感动的东西. 故事/人物, 还有MGS1里那种对现实和幻想两者非常非常微妙的, 大师级的把握, 都没有了. 除了画面进化之外, 别的方面几乎全面退化, 和初代比差太远了.
如果剥掉故事/人物这些东西, 把MGS当作一个纯粹的动作游戏来玩, 2和3也许比MGS1更好一些, 因为1代因为机能的限制, 战斗相对来说比较单调. 总的来说整个系列难度都不大.
最后, 8g一句小岛君, MGS1是一个伟大的创造. 但是他的个人影响如果能小一点, 也许MGS后续作品能够更好一点.

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-25 01:09 发表


话说,要玩这种文字游戏才能使人理解
这就是失败

人物刻画上,1代最高。每个人都是有血有肉的
3代的boss们就是乱蹦出来的,没头没尾,莫名其妙
一代我玩湿过,第一次玩最后没救梅利尔救了那个四眼出来,还有前面忍者的死.片尾音乐一起我湿了.
雪地战坦克那个就是放现在都牛逼,用遥控导弹炸配电盘,第一次拿狙好兴奋,拿ID卡跑锅炉房变温,太丰富了.那时候觉的这世界上还能有什么游戏比他强的.
几年后见到2的预告,又湿一次.
但实际玩过后我彻底变成了这个系列的叛徒.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-24 18:25 发表
3代超高,是太多快餐游戏降低了玩家的学习能力
3代一周目可以选低难度象玩魂斗罗一样一路冲杀过去
熟悉地图和系统以后二周目再玩潜入就要顺利多了

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原帖由 屠狗者 于 2008-5-25 01:33 发表

一代我玩湿过,第一次玩最后没救梅利尔救了那个四眼出来,还有前面忍者的死.片尾音乐一起我湿了.
雪地战坦克那个就是放现在都牛逼,用遥控导弹炸配电盘,第一次拿狙好兴奋,拿ID卡跑锅炉房变温,太丰富了.那时候觉的这世 ...
1, 3D化的潜入游戏方式,在当时算首创。优秀的画面,大篇幅电影化的即时演算过场
丰满的人物性格和互动。媲美好莱坞大片的演出和剧本,基因内涵,全程语音
人物的刻画通过上述几点达到了一个当时游戏能达到的最高峰(可以说是利用了PS的所有技术和表现方式)
算是PS上游戏的one of its kind

2,改良的游戏操作方式,主视角瞄准,gameplay方面更好玩了。
除保持了前作的固有优点外,而且平台搬到了PS2,画面得到大幅强化,在当时PS2上面的游戏,画面算惊艳的。
人物之间刻画保持一代水准。这次的主题因为是文化的传承,讨论的是meme
太内涵和深刻了,完全是前沿人文科学的范畴,所以难以引起共鸣
不过几年后得知中国的GFW大行其道,才了解到小岛当时制作MGS2的时候多么有前瞻性

3,治疗系统,冷战背景,丛林场景
BB的成长心路,eva中国间谍的身份
the boss这个复杂的角色,时代特色的装备
神棍的哲学家遗产,野蛮的苏联上校
完全把我们带入了60年代冷战的世界中
感觉就像一部那个时代的007影片
人物方面除了主角们,作为配角和boss的眼镜蛇部队缺乏刻画
显得生硬,这点比不了一代。

4,当然是系列完结的剧情,一切谜团都揭开,大批人物回归,光是这点就值得了
大幅改进的系统,从潜入偏向战斗,火爆的游戏方式应该能吸引不少新玩家
线上模式MGO
本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 原创内容 2008-5-25 08:44

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原帖由 正版万岁 于 2008-5-25 01:09 发表


话说,要玩这种文字游戏才能使人理解
这就是失败

人物刻画上,1代最高。每个人都是有血有肉的
3代的boss们就是乱蹦出来的,没头没尾,莫名其妙
3代的realboss就theboss,那个俄国佬和ocelot这3个,眼镜蛇部队最多算中boss,像控制蜜蜂的那个,最多算跑龙套的,连台词都没多少。
MGS3对这3人的刻画也算是有血有肉的。尤其是theboss,还没见过哪个游戏的最终boss设定超过theboss的。

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2008-5-25 00:51 发表

渣不渣先不管,这游戏第一时间拿出去宣传的就是剧情,以及剧情相关人物.除此之外还剩什么,系统拿不出手,动作花样拿不出手,画面拿不出手.

在同类游戏里它绝对称不上是顶尖,盟军,天诛,分裂细胞.这几个游戏摆在这,让 ...
分离细胞就算了,3没玩,1和2就是渣,潜入只有一条路一种方法,根本没有重复游戏的必要,而且完全是被导演牵着鼻子走,玩家自己完全没有主动,而且剧情烂到家,人物刻画方面,主角就比忍龙稍微像个人。

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原帖由 正版万岁 于 2008-5-25 02:12 发表


1, 3D化的潜入游戏方式,在当时算首创。优秀的画面,大篇幅电影化的即时演算过场
丰满的人物性格和互动。媲美好莱坞大片的演出和剧本,基因内涵,全程语音
人物的刻画通过上述几点达到了一个当时游戏能达到的最 ...
泪流满面啊。。。。说到心坎里了。。。

其实2的主旨确实够高的啊。。。
虽然剧情到后面扯了些,据说因为911作了很多删改。。。

细胞分裂根本不能和mgs比啊。。
甚至说是完全不是一个类型的游戏。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-25 03:12 编辑 ]

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原帖由 正版万岁 于 2008-5-25 01:09 发表


话说,要玩这种文字游戏才能使人理解
这就是失败

人物刻画上,1代最高。每个人都是有血有肉的
3代的boss们就是乱蹦出来的,没头没尾,莫名其妙
赞同,不说wolf/fox这样着墨很多的角色

就连raven这样的Boss死前镜头都很给人很深的印象,snake装B的走开,背后的raven被乌鸦一口一口的咬,嘴里还念着很装B的对白

3代突然就一个一个得像奥特曼中的怪兽一样爆炸了

这点上,2代比3代好不了多少,raiden一共就打死了一个fatman,这个boss算交代的很清楚了,但纯粹就是一个疯子,玩家很难有什么感受。另外两个我就不说了,一个莫名其妙打不死,另外一个最后关头略有表现.........

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-5-25 08:49 编辑 ]

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原帖由 level5 于 2008-5-25 02:35 发表

分离细胞就算了,3没玩,1和2就是渣,潜入只有一条路一种方法,根本没有重复游戏的必要,而且完全是被导演牵着鼻子走,玩家自己完全没有主动,而且剧情烂到家,人物刻画方面,主角就比忍龙稍微像个人。
分裂1这个渣刚出就引起了小岛的注意并且公开赞过,大量写实化的细节设定在2代里进一步取舍和发展,故事线跟偏向超级系的MGS系列相比见仁见智,有人喜欢看兵器知识有人偏爱卡通动漫,很正常,既然主题是潜入就别想动辄轰轰烈烈。主角的性格跟MGS一样是通过大量的codec补完的,Fisher幽默感和大气其实比Sanke更胜一筹,尤其是3代

1代2代虽然路线是既定的,但潜入手段有很多选择,看玩家对装备应用的水平。到3代就开始做多路线并且关卡水准相当不错,让极限通关变得很有意思,场景也变得很火爆

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1代就算只看造型,boss也比后两代酷太多了

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2008-5-25 08:57 编辑 ]
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