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[新闻] 噩耗:PCD版玩家将无缘红警3、极品飞车等大作(ZT)

理论上只要联网的东西就很容易防止盗版。如果windows不让联网,那我的电脑基本没用了。


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要看是不是自己喜欢的游戏,真要很有爱的话至少我会买正,比如神鬼寓言2~莎木3~



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引用:
原帖由 索尼反装x 于 2008-6-3 13:21 发表


记得有个说法是微软宁愿要人用盗版windows也不要人用linux
是的,个人用户用用windows好了,企业的钱微软已经赚得很爽了。。。


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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-6-3 12:44 发表

那你说马车的正版数多少?翻版多少?

常卖型游戏占总游戏数目多少?

游戏选择多没错阿,假设你玩COD4,WoW等联网游戏,你要花400元和其他正版玩家同一起跑线,还是忍3个月等盗版玩私服?

就这么简单么。
马车的例子为了说明不是每个游戏都需要3个月内玩的。你反问的问题和我的论点无关。
你说的联网游戏,是只有正版才能连的,和玩破解的人根本没关系。忍不忍那是个人自身的心理问题,就当游戏还没出,不玩又怎么样?
你去EZ论坛看看,现在才开始玩ps2战神,FFX的人多了去了,人家就一定傻?
因此,你依然没能说明为什么游戏一定要在发行第一时间玩到。况且你面对的是大量不想花钱,愿意等的人。
你个人喜欢第一时间玩到新游戏,那是你的选择。但也不能因此断定晚几个月玩游戏就一定没意思。

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-6-3 13:26 发表



果然大师啊,有空去看看这dna系统的工作原理么,对大师的智商有好处的:D
你知道么,你反驳来反驳去,你提出什么想法么.
我看不到文献,但就这篇文章内容和程序员直觉来说,最简单实现就是创造一套独立于游戏程序,但又可以与游戏程序同时编译的检查代码,检查点就不再只设于启动时候(通常exe被crack掉以避过检查),而是遍布于程序之间,正版光盘要随时伺候。
而且不管对付什么反盗措施,终极手段就是能够绝对模拟正版光盘,包括物理参数。

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别傻了,你可以模拟光盘,那cd-key呢?
dna系统的cd-key不是印在光盘上的,而是在你安装了游戏以后,收集了你机器的硬件信息,返回给官方的服务器,再计算出cd-key给你的。

然后安装程序,会根据这个cd-key,解码生成一个游戏给你玩。
无论你输入什么cd-key,你都可以得到一个可以玩得游戏,只是其中的bugs多少不同而已。

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个人觉得非母语的rpg没啥好玩的
日语或英语是第二母语的除外

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引用:
原帖由 yokiyu 于 2008-6-3 13:35 发表

马车的例子为了说明不是每个游戏都需要3个月内玩的。你反问的问题和我的论点无关。
你说的联网游戏,是只有正版才能连的,和玩破解的人根本没关系。忍不忍那是个人自身的心理问题,就当游戏还没出,不玩又怎么样? ...
那好,

第一手玩GoW, FF X的人多,还是现在还在玩的人多?

3个月之后才破解的一个热门游戏,和3天之后破解的热门游戏你认为一样有意思?

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引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-6-3 14:19 发表
别傻了,你可以模拟光盘,那cd-key呢?
dna系统的cd-key不是印在光盘上的,而是在你安装了游戏以后,收集了你机器的硬件信息,返回给官方的服务器,再计算出cd-key给你的。

然后安装程序,会根据这个cd-key,解码 ...
你的意思是这种反盗版技术需要联网?玩家买了游戏不联网激活无法玩?

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对,需要联网,
不过我估计不联网应该也可以通过电话,邮件等方式提供机器硬件信息,并取回cd-key。

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世界上有不可能的事情??
貌似没有

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破解cd-key应该没什么意义了。
因为无所谓正确的cd-key了,每个cd-key都对应一个游戏版本。而官方的cd-key未必是bug最少的那个版本。非官方的cd-key对应的游戏也未必不能玩,说不定还有些bug反而增加了游戏性。

要破解只能直接dump程序了,这可是个浩大的工程,不知道有没有人愿意去做。。。
而且需要异常强大的硬件配备。

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难道D版真的要受到重创了吗?

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引用:
原帖由 lxx112211 于 2008-6-3 14:32 发表
世界上有不可能的事情??
貌似没有
是没有,如果一件事情困难到一定程度,就和不可能差不多了...

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还有一个比较简便的破解方法,就是买通游戏发行方的内部工作人员。。。

只要知道了制作cd-key的密钥,一切就简单了。。。

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