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[新闻] 定價失衡!~PS3成本問題已導致SONY公司兩年來損失超過30億美圓~!

引用:
原帖由 刃心 于 2008-6-24 22:51 发表


你在这里抠字眼耍花腔是没有用的,我说了,你不是指的ps3算我理解错误,是的话只能算你出尔反尔的自抽罢了
LZ抠字眼那可是出了名的 那么认真干嘛?


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原帖由 刃心 于 2008-6-24 22:51 发表


你在这里抠字眼耍花腔是没有用的,我说了,你不是指的ps3算我理解错误,是的话只能算你出尔反尔的自抽罢了
你的意思是:没游戏照样大卖=没游戏那台游戏机照样大卖?

这里不就是战文字吗?



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原帖由 アクセル-アルマ 于 2008-6-24 23:41 发表

LZ抠字眼那可是出了名的 那么认真干嘛?
那你说说 刃心 下面这话是什么意思?
引用:
原帖由 刃心 于 2008-6-24 16:12 发表

rf三红了再买一台,看来把钱都花在了孝敬ms爸爸身上了,ms应该感谢rf的赡养之恩那


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前段时间说法,MS在设计阶段为了节约几千万美金,而自己设计GPU,结果导致10亿的三红处理费用

cost management角度~~XO的三红损失可以说是经典的QUALITY COST.
设计阶段属于prevent cost  ,一般企业更愿意把这笔成本看作是投资,而非支出
这部分成本投资加大的话,可以有效降低internal fail cost 和 external fail cost的出现,特别是 external cost.这部分.

MS 在prevent cost 投入的减少,直接导致了 external cost 的大幅度上升.三红的10亿费用就不说了,更严重的是很多很难统计到的external cost .比如因低质量而导致的顾客流失,或者顾客购买意愿的改变等等这些成本就无法估量~~~~

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引用:
原帖由 bobon 于 2008-6-25 06:57 发表
前段时间说法,MS在设计阶段为了节约几千万美金,而自己设计GPU,结果导致10亿的三红处理费用

cost management角度~~XO的三红损失可以说是经典的QUALITY COST.
设计阶段属于prevent cost  ,一般企业更愿意把这笔成本 ...
比起一亿多的PS,PS2玩家来说,现在神机3是不是流失严重啊?

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引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-25 06:18 发表

你的意思是:没游戏照样大卖=没游戏那台游戏机照样大卖?

这里不就是战文字吗?
我的意思是什么不重要,关键是你是什么意思,自抽与不敢承认说过的话而在拼命抠字眼二选一

你非要说成是没游戏照样大卖=没游戏那台微波炉照样大卖我也没办法

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引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-25 07:01 发表

比起一亿多的PS,PS2玩家来说,现在神机3是不是流失严重啊?
神机3的流失和XO的流失在意义上不一样.

神机3为蓝光的铺垫~~~~`可以看作是DEVELOPMENT COST.而且这个DEVELOPMENT COST从现在的结果来看,已经可以被算作是intangible assets.因为蓝光已经取得了胜利,这就意味着,神机3作为蓝光DEVELOPMENT COST一部分,这部分COST是可以能有回收的.(来源与蓝光的利润)

在这个系统里面,蓝光才是企业的目标产品,PS3相对来说是一个成本环节.

这和MS因为自己的失误,导致三红,导致的external fail cost的上升.是完全不同的概念.

这么说吧,XO是在当单纯的游戏机在卖, PS3呢,他的意义是作为蓝光的DEVELOPMENT COST环节中的一员.否则单纯论竞争游戏市场的话,PS3大可没必要搭载蓝光.

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引用:
原帖由 刃心 于 2008-6-24 18:56 发表

还是你先给出sony ps ps2总共盈利20多亿的链接与真相吧

没游戏大卖?请给出有游戏的三红机三大媒体满分作品来看看
这人太坏了,专戳人家痛处

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不知道ACAN卖了几台

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