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[其他] 这次的大菠萝3是PC独占么?

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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:41 发表
模拟摇杆当然可以解决射箭的问题,模拟摇杆可是256级精度的,不过十六方向应该就够用了,再多也没啥意义,毕竟摇杆的定位也不可能太精确。。。。。
你不觉得Console ARPG(BGDA-like)的节奏和Diablo完全不同么?

怪的数量、出现方式,地图设计,都很不一样。比如Diablo-like都很注重Trap的设计。BGDA一直向前最重要,相对线性且封闭。很少有四面八方出现怪或者trap


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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:42 发表
你所谓的这两种模式其实没有本质区别,唯一的区别就是操作设备的区别,一个用手柄一个用鼠标键盘。。。。。
操作的区别还不是影响整个gameplay体验的关键性区别么?

试论 C&C3 PC版与360版之异同



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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:44 发表

你不觉得Console ARPG(BGDA-like)的节奏和Diablo完全不同么?

怪的数量、出现方式,地图设计,都很不一样。比如Diablo-like都很注重Trap的设计。BGDA一直向前最重要,相对线性且封闭。很少有四面八方出现怪或 ...
俺编辑了,你再看看。。。。。


而且你说到四面八方出怪的问题,想必几何战争你应该是玩过的吧。。。。。。


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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:45 发表
而且你说到四面八方出怪的问题,想必几何战争你应该是玩过的吧。。。。。。
你让RPG的主角像几何战争里那个方块一样到处乱喷试试……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:50 编辑 ]

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PS版的diablo经历过,但是还是喜欢鼠标操作!!!

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:46 发表

你让RPG的主角像几何战争里那个方块一样到处乱喷试试……
几何战争的例子只是为了说明四面八方出怪也是可以应付的,当然ARPG的节奏不可能象STG那么快。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:48 发表
几何战争的例子只是为了说明四面八方出怪也是可以应付的,当然ARPG的节奏不可能象STG那么快。。。。。
射箭的例子很好,主机的操作决定了只能缩小视野,主角放大,加强近身技能和遭遇战。大区域的伏击、trap、四面八方出怪,是很难用输入效率上比鼠标低的手柄去完成的。
怪的输出方式和输入的限制直接有关,这点只要抓住,就不难想清楚PC上的Diablo-like和主机上的BGDA-Like在核心乐趣上的差异

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原帖由 onmyway 于 2008-6-29 17:16 发表


你知道PC是Personal Computer还说“不止pc独占,还有mac”这种白话文?

MS&Intel的X86系统架构是PC,难道过去Apple自己的系统架构就不是PC了?

我再说一遍:MAC是苹果的一个品牌而不是平行于PC的一种存在, ...
一般大家说PC都是特指使用DOS或者Windows的IBMPC(现在这个词应该改成X86PC)
国外的网站一般也是这样的
你硬要说是一个平台可以说是强词夺理
虽然现在MAC也用INTEL CPU了,但是MAC OS 和 WINDOWS的软件还是不可能兼容,那毫无疑问就是两个平台

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让一个键负责定位, 这样只旋转人物方向..
还是看设计吧..

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:50 发表


射箭的例子很好,主机的操作决定了只能缩小视野,主角放大,加强近身技能和遭遇战。大区域的伏击、trap、四面八方出怪,是很难用输入效率上比鼠标低的手柄去完成的。
怪的输出方式和输入的限制直接有关,这点只 ...
你说的有一定道理,确实对付如潮水一般涌来的敌人的时候,手柄会感觉比较吃力,不过这只是增加了难度而已,既然忍龙2的超忍难度都有人通关,那难度自然不能算是游戏好坏的判定标准,而且难度是可以调整的,另外俺觉得如果主机版加入闪避和格挡的设定,那你说的这一切都迎刃而解,当然,那样的话,也许diablo会更倾向于ACT游戏,不过RPG要素并未减少。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2008-6-29 17:57 发表
你说的有一定道理,确实对付如潮水一般涌来的敌人的时候,手柄会感觉比较吃力,不过这只是增加了难度而已,既然忍龙2的超忍难度都有人通关,那难度自然不能算是游戏好坏的判定标准,而且难度是可以调整的,另外俺觉得如果主机版加入闪避和格挡的设定,那你说的这一切都迎刃而解,当然,那样的话,也许 diablo会更倾向于ACT游戏,不过RPG要素并未减少。。。。。
忍龙就是典型的提高杂兵战斗力,也就是“怪少血厚”的做法。boss反而显得压力没有这么大。
手柄的另一个问题就是视角转向问题。BGDA是3D的,镜头移动和主角移动的切换也是整个游戏速度快不起来的重要原因。3D的地下城就必然有转镜头的问题。哪怕在一般游戏过程中镜头采用尾随的形式。

D3的gameplay trailer一出来,我就知道玻璃渣还是缩了,采用了保守而安全的做法,固定视角。3D的场景和一些可破坏要素,纯骗骗眼球而已,这本来就是暴雪强项。如果有谁能真正把全3D可旋转视角的ARPG做出和Diablo同等的杀戮快感,那才是真正让我佩服的厂家

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 18:05 发表

忍龙就是典型的提高杂兵战斗力,也就是“怪少血厚”的做法。boss反而显得压力没有这么大。
手柄的另一个问题就是视角转向问题。BGDA是3D的,镜头移动和主角移动的切换也是整个游戏速度快不起来的重要原因。3D的地 ...
怪多的ACT也不少啊,三国无双系列就是。。。。。

至于视角问题,diablo系列啥时候视角可调过?反正俯视视角调不调都无所谓了。。。。。

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原帖由 onmyway 于 2008-6-29 17:16 发表


你知道PC是Personal Computer还说“不止pc独占,还有mac”这种白话文?

MS&Intel的X86系统架构是PC,难道过去Apple自己的系统架构就不是PC了?

我再说一遍:MAC是苹果的一个品牌而不是平行于PC的一种存在, ...
omg,小白吃枪子了 :D

您老没看到 Personal Computer 两个单字的首字母是capital么?

哦,PC = IBM PC AT/XT and compatible,没错,intel x86架构。但可惜 Apple 可从来没有宣称过自己是“IBM兼容PC” XD

btw,06年以前的mac可还是risc架构的哦。唉,可怜的玻璃渣还要“多此一举”地宣称一遍“我们将会给PC和Macintosh开发对应产品!”并且直到今天还是这样。

PS:人人都知道MAC是苹果的一个品牌。这种“真理”也没必要“天资聪颖”的您老再重复一遍

哦,是的,按您老的话来说“我们会在 Microsoft Windows xx 以及 Apple MacOS x 上开发对应的产品,但它们都是PC,这款游戏将会在PC上独占!”

that's right,jobs 会杀了您的,还会问您亲爱的麦金塔去了哪里?您的动作得到Apple的License没有?:D

当然,您老要是从“金X词霸”里面硬把personal(adj.)和computer(n.)这两个单词作为字面含义“个人计算机”翻译出来,那讨论前提跟基础不同,也没啥好说的了,哈哈

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原帖由 a4840639 于 2008-6-29 17:53 发表

一般大家说PC都是特指使用DOS或者Windows的IBMPC(现在这个词应该改成X86PC)
国外的网站一般也是这样的
你硬要说是一个平台可以说是强词夺理
虽然现在MAC也用INTEL CPU了,但是MAC OS 和 WINDOWS的软件还是不可 ...
PC的中文意思是“个人电脑”,Microsoft-Intel的X86是PC中系统架构的一种,另外比较有名的就是Apple–IBM–Motorola的PowerPC,也就是MAC曾经用过的架构

还有,别拿国外的网站忽悠我,这是维基百科有关PC的条目,你自己看到底MAC究竟是一种什么样的存在
http://en.wikipedia.org/wiki/Personal_computer

MAC OS和Windows是不同的操作系统,所以上面的软件不能兼容,除此之外还有Linux,这里的平台是指操作系统,跟游戏主机所谓的平台是完全不同的

你要知道,恰恰是苹果制造了世界上第一台个人电脑(PC)

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DIABLO很多技能都是点定位的,而不是方向定位的,并且很难转换成另一种模式,所以别想了:D

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