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[业评] 拜托不要把SONY比作SEGA!

我也不喜欢现在的SEGA,但这个名字在心中还是很有分量。当然很不爽听到”SONY像SEGA“这样的言论了!


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引用:
原帖由 FOX2 于 2008-7-16 18:42 发表

学老任 不太好学吧 虽然SEGA游戏很强 不过CU味太足
N的宗旨本来就是多人同乐 所以基本上随便来款游戏就可以改成网游
SEGA么 多是竞技类的
SEGA所谓的CU味道,说穿了就是对玩家不负责的托词,街机游戏不优化或修改就直接拿上家用平台,当然就显得硬派了!
看看人家NAMCO当初怎么移植街机游戏的?从FC到PS2都尽可能配合硬件特性进行改进

以上观点仅限于SEGA的家用游戏

SEGA的伟大几乎只存在于街机



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原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-16 18:48 发表


应该说,世嘉饭饭的是世嘉游戏,而不是“SEGA”这四个字母 :D
好像这4个字母除了自己公司用,其他的也就是天利牌游戏VCD了吧……


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原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 18:47 发表
我觉得DC时代SEGA很努力了!也做了很多lu向的游戏,也做了很多很用心的游戏!当然VF3的移植我也是很不爽

但无奈根本得不到除了capcom之外的第三方支持,只得靠自己苦苦支撑!DC时代出了多少好游戏啊!

更无奈的 ...
SEGA没拿硬件吹过牛屄,但是老拿游戏吹牛屄,而且销量还不怎么样

不知这位同学对SEGA这种吹牛屄却得不到掌声的行为作何感想?

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:53 发表


SEGA没拿硬件吹过牛屄,但是老拿游戏吹牛屄,而且销量还不怎么样

不知这位同学对SEGA这种吹牛屄却得不到掌声的行为作何感想?
本人智商没你高,我不记得有。烦请举例。

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搞笑啊,现在的世嘉就是坨屎不值一提,怎么不说作为一个真世嘉饭丢不起这脸?

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-7-16 18:56 发表
搞笑啊,现在的世嘉就是坨屎不值一提,怎么不说作为一个真世嘉饭丢不起这脸?
那什么叫真世嘉饭呢,肯定不是饭现在的世嘉啊
现在的世嘉有人去饭才叫奇怪了

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 18:55 发表

本人智商没你高,我不记得有。烦请举例。
请问莎木卖了多少?莎木的影响力有多大?是否如当年SEGA吹得那么牛逼?当年世嘉说莎木是游戏界的革命,耗时X年,耗费XXXX多钱,重金打造N年磨一剑就为吹牛屄

当然你可以说SEGA没吹,吹不吹还不是粉丝一句话的事儿么。

我只看销量,好游戏要看两个方面:1,玩家是否满意。2,公司是否以此盈利

没盈利都是瞎扯蛋

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引用:
原帖由 常遇春 于 2008-7-16 18:50 发表


SEGA所谓的CU味道,说穿了就是对玩家不负责的托词,街机游戏不优化或修改就直接拿上家用平台,当然就显得硬派了!
看看人家NAMCO当初怎么移植街机游戏的?从FC到PS2都尽可能配合硬件特性进行改进

以上观点仅 ...
就是这个理!主机上也有很不错的原创作品,但是远谈不上伟大2字,包括SONIC,包括樱花大战,包括莎木!唯一能和伟大擦边的恐怕个人认为就只有铁甲飞龙!但也绝对不是销量!

即使在主机设计上,世嘉的选择性失误也太多,SS上不考虑3D的设计,直接让PS占在未来的峰顶上(虽然市场策略SS也远不如PS),DC上义气般的采用NEC的产品,无视3DFX的优势等等等等!

但是我还是要说,世嘉的硬件质量真好,SS和DC我现在都有,运行起来顶呱呱!

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:58 发表



请问莎木卖了多少?莎木的影响力有多大?是否如当年SEGA吹得那么牛逼?当年世嘉说莎木是游戏界的革命,耗时X年,耗费XXXX多钱,重金打造N年磨一剑就为吹牛屄

当然你可以说SEGA没吹,吹不吹还不是粉丝一句话 ...
世嘉本社在SS上唯一日本地区超过百万的作品:VR战士2,SS在全球普及量太低了,其他地区就不说了!

DC上,刀魂全球是突破了百万的,其他作品没印象了,记得维罗尼卡日本地区是70万左右?

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引用:
原帖由 林则徐 于 2008-7-16 18:56 发表
搞笑啊,现在的世嘉就是坨屎不值一提,怎么不说作为一个真世嘉饭丢不起这脸?
现在的SEGA?那么以前的SEGA就不是SEGA了?以前的SEGA叫SONY?要不要我说”我喜欢x年x月x日x时x分x秒到xx年xx月xx日xx时xx分xx秒的SEGA“然后你才不用炫耀你有会在SEGA前面加上的时间定语的智商?

退一万步,”现在的SEGA“<SHIT, SXNY<<SHIT, 我还是觉得说SEGA=SXNY丢脸,如何?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-7-16 19:01 发表


世嘉本社在SS上唯一日本地区超过百万的作品:VR战士2,SS在全球普及量太低了,其他地区就不说了!

DC上,刀魂全球是突破了百万的,其他作品没印象了,记得维罗尼卡日本地区是70万左右?
要我说,最近几年最经典的成功案例也就FF7了……没有之一

维罗妮卡全球130万吧当时……记不清了

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:58 发表



当年世嘉说莎木是游戏界的革命,耗时X年,耗费XXXX多钱,重金打造N年磨一剑
有说错吗?????因为卖不好所以这些就是吹牛了?????就是假的了???其实只用了5毛钱开发的了?????

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 19:03 发表


要我说,最近几年最经典的成功案例也就FF7了……没有之一

维罗妮卡全球130万吧当时……记不清了
FF7带动的真是一个海啸,记得在FF7发表的时候,SS在本土销量还略高于PS几万台吧~~结果FF7一发表,彻底崩塌!

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 19:04 发表


有说错吗?????因为卖不好所以这些就是吹牛了?????就是假的了???其实只用了5毛钱开发的了?????
实际上,很多人说铃木大师,是用这些钱公费旅游去了~~中国,地大物博,心情舒畅啊!

不管怎么说,花几十亿开发一个销量几十万的游戏出来,这已经不能简单说是失败了~~如果是一个公司的话,我是老总,从策划到最底层的开发人员,全部开了……前提是公司还没跨!

至于吹牛B……不好说,反正索尼当时吹牛B,赢了,世嘉吹不吹,都输了!

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