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[业评] 【扫盲】CAPCOM就这样耍玩家?!详细技术分析NGC《生化危机1复刻版》视觉骗术!多图

这帖子太欢乐了...


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说骗子也没错啦,现在的3D技术不就是一种欺骗眼球的方法么。



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233LZ你给TG众扫盲拉.


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lz你标题起的
CAPCOM做REBIO什么时候说过是全即时演算的
只要是个正常玩家都知道这不是RT的

但又如何?效果够强就可以了

你要不爽 C后来不是给了玩家一个RT的4?

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我的朋友就喜欢玩这种视角欺骗的游戏

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楼主,你是想说这效果你也能做对吧?
明白,收到,你是强人(相对于我们这些玩家).
可是,能用最少的资源去达到更好的效果那才是NB.去做个被帽子盖住的脑袋?
某些人还真是无下限.....

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倒影部分有一定道理,只不过那张贴图是程序生成的,d3d里面叫做render to texture,调整好摄影机,把影像渲染到一张纹理中,然后作为贴图贴到多边形上,只不过楼主使用3d软件模拟了这一过程,ngc上是否支持render to texture就不知道了

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引用:
原帖由 5158 于 2008-7-24 10:05 发表

其实很多情况下倒影就是做个意思,有倒影的环境事先也会做点儿处理,比如能倒影的水面的尺寸之类的,总之最后结果就是只需要一张或少量为倒影准备的贴图,就能让你几乎所能做出来的动作都对上合适的倒影。
由于这 ...
倒影和人物阴影渲染一般原理是一样的,不是预先做好的,是渲染人物到一张材质上,然后再渲染到场景中。


画面是否真实跟技术没有直接关系,技术一般来说是提供更高的自由度的。照片直接贴上去效果肯定更好,只是基本上能使用的游戏种类很有限。

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不明白这贴子有什么意思……

不过按这种方法把战争机器的人物分解开来,你会发现他们的心肝脾胃肾居然都没有!!(其实我也不知道有没有,只是臆断)

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菜鸟拜倒LZ裙下!爬走!

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233了呃

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97年DC快出来的时候SEGA还拿个当特有技术演示过的呢
没记错的话,演示的是一个巴比伦塔

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记得当初CAPCOM官网都直接视频解释过啦

不过这种预渲染明显是考验贴图质量的,美工很辛苦,感觉不比全3D轻松

[ 本帖最后由 Zeldafans 于 2008-7-24 19:41 编辑 ]

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我突然觉得我是天才,居然我在玩生化一的时候就发现鸟。

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算是eggpain么。。。。
这么分析有意义伐

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