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[业评] Final Fantansy XIII 实机画面,说CG的可以洗洗睡了。

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-8-27 10:04 发表

你的逻辑从何而来?
你劈了他算了 :D


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战争机器1的过场确实是用比游戏中更高精度的模型和贴图.
战争机器2因为unreal3引擎的提高,模型精度和贴图尺寸都能上去了,所以过场能用和游戏中一样的元素了.
这两个是事实.没有什么好争得了

至于这个FF的问题,是我看画面的估计.



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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-27 10:03 发表



你要遭雷劈的
用的着这样说吗
FF12时平常画面已经和即时过场相当了,而他所说的两套贴图其实就只有FFX,现在就看SE对次世代机能掌握的如何,会不会再来一次FFX式的FF13了.


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第五张图仔细看很像FF12的风格

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-27 10:07 发表

用的着这样说吗
FF12时平常画面已经和即时过场相当了,而他所说的两套贴图其实就只有FFX,现在就看SE对次世代机能掌握的如何,会不会再来一次FFX式的FF13了.
你没进入状态 :D

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-27 10:07 发表

用的着这样说吗
FF12时平常画面已经和即时过场相当了,而他所说的两套贴图其实就只有FFX,现在就看SE对次世代机能掌握的如何,会不会再来一次FFX式的FF13了.
不是的,FF12也有两套建模的

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我不是看不起SE~~~也不是看不起PS3~~~

实在来说,我还是觉得这不是预渲染,我还是觉得这是CG~~~

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-27 10:08 发表


你没进入状态 :D
我不会进入状态的,我有锻带:D

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引用:
原帖由 raidenli 于 2008-8-27 10:06 发表
战争机器1的过场确实是用比游戏中更高精度的模型和贴图.
战争机器2因为unreal3引擎的提高,模型精度和贴图尺寸都能上去了,所以过场能用和游戏中一样的元素了.
这两个是事实.没有什么好争得了

至于这个FF的问题,是 ...
预渲染动画理应比实机操作精度高,如果战争机器2的看起来一样,那就是做过场偷懒了...:D

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引用:
原帖由 FoxfoO 于 2008-8-27 10:08 发表
我不是看不起SE~~~也不是看不起PS3~~~

实在来说,我还是觉得这不是预渲染,我还是觉得这是CG~~~
你赶紧离树远点 :D

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2008-8-27 10:08 发表

不是的,FF12也有两套建模的
我仔细看过,就算是两套是比较接近看的出是一个模子,FFX就寒了点.

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从现在ps3普遍显示出的贴图质量来说,个人感觉以上图片是用于过场的高精度素材,实际游戏中应该还有另一套.

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-27 10:11 发表

我仔细看过,就算是两套是比较接近看的出是一个模子,FFX就寒了点.
确实远看差不多

FF12操作建模很讨巧,因为背景相对宏伟,人物比例就很小,感觉很精致

比较寒的除了FFX以外还有FFX-2

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一群发廊小弟

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2008-8-27 10:13 发表

确实远看差不多

FF12操作建模很讨巧,因为背景相对宏伟,人物比例就很小,感觉很精致

比较寒的除了FFX以外还有FFX-2
靠墙通过调整视角可以拉的比较近点,FFX那脸远远的看都出很寒.

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