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[其他] GC时代的任天堂不重视传统玩家?!

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原帖由 NintendoWii 于 2008-8-31 09:36 发表
我只抱怨实在是太缺乏RPG了,当然,我不要360那些RPG,我要多一些原创的,最好是之前MMV那一种。
难道你要了就会有么...
希望原创很明智,比如蛋蛋大冒险


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纯粹为喷而喷的来了

可以预想接下来就是搅屎棍式的对话了

这讨论串也变垃圾了



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原帖由 da3ren 于 2008-8-30 23:15 发表

第一,应该是随着硬件销量的增长,第三方的该平台游戏数量增加。无论硬件卖得如何,制作能力摆在那里,任天堂的游戏部门还是那么几个,并没有大肆扩张,所以传统游戏的数量同GC时期相比没有明显增多。

第二,请 ...
第一,Wii很多游戏都是原本GC的续作的移植修改版,比如LP。也就是说很多游戏其实是GC时就制作得差不多了,加上Wii的硬件架构,我完全有理由相信是这样。游戏不在于发售得多,而在于制作得多,让大家感觉到值得等待。

第二,既然你觉得GC和Wii差不多,那么我们往下继续同期比较。我提下一年的概念仍然是和GC同期进行比较啊,GC发售第三年,虽然硬件疲软,但软件仍然还是那样优秀和高产,你觉得硬件坚挺的Wii的第三年能看到大量优秀传统游戏在此集结?C社我说的是趋势问题,现在哪个厂说了,并实质上力挺Wii?但是我们以前能听到诸如坂垣伴信力挺XO这样的声音,给人感觉就是Wii得不到第三方大力支持。至于生化,个人觉得诚意不如GC。至于SE,我确实说得有点过,聪哥确实争取不容易,Wii也诚然多了些陆行鸟和DQS之流半异质,谢谢指出。另外,想要客观比较,需要从同期销量,口碑,第三方支持力度等方面入手,不仅仅要考虑客观数字,更要考虑相对数字,你觉得PS3出了多少第三方软件了呢,Xo呢?又比如参考SE在XO和PS3的动作来评价SE对Wii支持力度。还有就是GC是9月发售,Wii是年底发售,也有区别哦。卖GC硬件亏多少,卖Wii硬件赚多少,当时一个游戏能换几斤大米等等。你只说志愿军击败了多国部队,不说双方伤亡比例,那么就太不客观了吧。也就是说每台机器搭配的传统数量是个相对客观的概念,看看GC的辉煌吧。

第三,第三方软件数数据我没找到,希望指出,我不知道那些网上购买的和某些垃圾体感算不算游戏?N64依靠少数精锐吃苦不少,故GC时期便略微修正方针,批量精品,以弥补游戏口味,填充新意。有时不能光看数量,GC是出名的普遍精良,Wii则是杂草丛生。传统游戏引发增长,我不知道PSP的猎人是不是,起码DS的第一步崛起依靠了马车和动物,然后才是所谓的异质的脑白金和狗狗的爆发,虽然它们先发售。任天堂每年圣诞节热销都是传统游戏功劳。传统游戏为啥不能力挽狂澜,可以说没有GTA的PS2和没有光环的盒子会失去不少欧美市场,但是失去塞尔达的GC并不会损失太多,任天堂需要能扩大用户的软件,但是我不希望看到运动会。

我说GC不应该失败居然还要我拿证据论证……我列那么多任天堂接下来的发售游戏数据却被无视……恳请列出Wii接下来的游戏发售列表,你甚至可以加上皮克敏,塞尔达之类没有影子的游戏,也觉得看着不过瘾。
好吧,说下,GC从软件精良和硬件经典两点上几乎完全战胜对手,不过玩家口味取向,市场主流走向和第三方支持上存在巨大异变,加上收缩酝酿DS和革命,所以任天堂输掉了本不应该输掉的比赛。


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原帖由 yalpbz 于 2008-8-30 23:17 发表
老任的游戏开发能力和速度是由主机销量决定的……
.............

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原帖由 zhuliang 于 2008-8-31 00:08 发表

我来简单分析一下某些N饭心理,在硬件全球领跑大卖的前提下,他们认为全世界所有大作都应该集合到WII上来,就算缩水也要跨,还分析得头头是道,并认为这是理所当然的,但是当事实与愿望出现巨大偏差时,就难免就发生了扭曲. ...

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原帖由 da3ren 于 2008-8-31 12:26 发表
纯粹为喷而喷的来了

可以预想接下来就是搅屎棍式的对话了

这讨论串也变垃圾了
是啊,都应该学习吹牛不上税的任青和雷帝,喷个90多页,结果还被证明喷错了

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Wii还是不要谈传统游戏了,任天堂自己都不谈了。

看看360和PS3上的传统游戏已经发展到什么地步了?没有优秀的机能能做得出来吗?

次时代个人觉得很好的传统游戏举些例子如下:GTA.HALO.GOW.NEED FOR SPEED.GT.FF.BIO.MGS.SC.VF.FIFA.PES.NBA2K.DMC.COD.等等等等。。。。

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原帖由 shkillone1 于 2008-8-31 00:51 发表

5连发好,1个取消开发,3个移植PS2,就剩PNO3根独苗,多好;再说SEGA,比利蛋宝宝和梦幻之星卡片版,别说还真挺照顾GC的.

您要说Wii现第三方阵容不如XO+PS3,我认.可您说不比GC,这不睁眼瞎么
我没有说数量,而是第三方诚意和态度,仔细看看那些那些内容过于小品和低龄快餐游戏,画面太过缩水的阉割移植吧,好歹也该做得像马爬那样啊,你觉得Wii上面能C社那种力顶的厂么,目前XO和PS3都有。至于阵容的概念,属于马后炮性质,需要下一个时代再评述这个时代的Wii的阵容到底怎么样,目前只能按照同期已发售和预售表上的信息管窥,从当时大众和业界的角度考虑。你现在鄙视5连发,当初确实软饭的重要资本,明白么?世嘉照顾与否不甚清楚,但是凭GC惨淡的硬件,猴球,索尼克等游戏销量还是不错的,众多游戏的移植和复刻皆与盒子和PC版比肩,诚意可知,哪里像现在的状态。第三方不是凭Wii开拓新市场,而是等Wii开辟新格局然后亡羊补牢吃现成。这就是区别。

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评论Wii和GC哪个第三方支持力度更高还需要到下一代么?现在Wii的已知阵容就够了.谈论GC与Wii的第三方阵容,你还是最好先了解清楚双方已知的游戏,且独占与否,别以为全世界就CAPCOM一家第三方.至于机能因素,注定了Wii的多平台游戏不会像上代一样与竞争者持平,缩水是无法避免的

[ 本帖最后由 shkillone1 于 2008-8-31 19:18 编辑 ]

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原帖由 shkillone1 于 2008-8-31 19:15 发表
评论Wii和GC哪个第三方支持力度更高还需要到下一代么?现在Wii的已知阵容就够了.谈论GC与Wii的第三方阵容,你还是最好先了解清楚双方已知的游戏,且独占与否,别以为全世界就CAPCOM一家第三方.至于机能因素,注定了Wii的多 ...
肯定不如gc啊,gc时代欧美基本跨平台,现在呢?
波斯王子之类都没了,用些日本小厂的三流货色充数没意义的

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原帖由 wants 于 2008-8-31 14:09 发表

第一,Wii很多游戏都是原本GC的续作的移植修改版,比如LP。也就是说很多游戏其实是GC时就制作得差不多了,加上Wii的硬件架构,我完全有理由相信是这样。游戏不在于发售得多,而在于制作得多,让大家感觉到值得等待 ...
指出几点错误,不想对你再说什么,通篇都是我觉得我觉得,完全没有半点数据的支持,如果这样你可以自己脑内补完

1.GC初期也有许多游戏是原本预定在N64发售的,如生化危机0,星际火狐大冒险,完美黑暗,巨人多西
所以我们完全可以用同期游戏来比较Wii和GC

2.一些数据  GC 第三方 2003.9.5~2004.9.30  
  
游戏57款  大作无   矮子里拔将军,一些比较有影响的游戏
跨平台: 牧场物语  龙珠Z 火影  海贼王 索尼克   洛克人X
独占:   PS03  霸天开拓史 MGS双蛇 机动战士

这就是优秀和高产的GC游戏!!!普遍精良的GC游戏!!!!这样的主机失败是奇迹!!!!!
哈哈哈o(∩_∩)o...世界真奇妙

[ 本帖最后由 da3ren 于 2008-8-31 20:10 编辑 ]

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原帖由 da3ren 于 2008-8-31 20:08 发表

指出几点错误,不想对你再说什么,通篇都是我觉得我觉得,完全没有半点数据的支持,如果这样你可以自己脑内补完

1.GC初期也有许多游戏是原本预定在N64发售的,如生化危机0,星际火狐大冒险,完美黑暗,巨人多西
所 ...
hello,where is perfect dark ngc version?

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原帖由 kaldorei 于 2008-8-31 00:54 发表
S1又大姨妈了?
怎么任黑都跑tg来了?
S1大姨妈,任青都出现在TG

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Wii第三方在体感方面的努力都被任青无视了

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原帖由 clond 于 2008-8-31 21:37 发表


hello,where is perfect dark ngc version?
不是完美黑暗就是永恒黑暗咯

缩卵仔你又跑出来敲地板啦?
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  • hanzo 发贴积分 -87 违规内容 2008-9-1 09:23

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