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为什么霸王大陆,在日本好像不怎么流行???

霸王大陆ps版最无奈的是孙坚,只要一上来把周围的空城都占了就半壁江山了,然后慢慢搞开发屯物资,没两年周瑜一出来基本就无敌于天下了

有连环火计,武力和血又多所以可以轻松手榴弹大法,基本上几队龙套把行动点数凑足然后只让周瑜一人往前冲就无往不利了……


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原帖由 tzenix 于 2013-9-12 23:04 发表

城池数量还是不够,比如荆南四郡是有了,但扬州六郡还是没有凑齐
要求那么高那你只能选择三国志战记了



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主要就是玩起来爽,平衡性基本没有,吕布智力都可以加到90吧


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吕布不如周瑜……

因为用不了手榴弹大法和劫火

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原帖由 @tzenix  于 2013-9-12 22:03 发表
三国志3完成度不算高
城池执行指令顺序固定这个硬伤,不比霸王大陆没有年代选择的硬伤好到哪里去
而且三国志3的内政过于复杂而且枯燥,后面再没做得这么复杂过了,可见玩家并不买账

san3的城池指令顺序是可以通过任命太守来改变的,你不知道就说固定顺序硬伤实在欠妥
从san4开始,koei就点错了天赋,把拼兵拼国力转向了拼武将技能,系列最弱吕布出现在4,最强吕布出现在5,就是koei如无头苍蝇一样乱撞所致
霸王大陆的内政指令数量比起san3丝毫不逊色,增加人口,增加土地,增加产业,增加治水,增加民忠
而且喷san3内政真不知道该说你什么好,任命3个文官去种地6个月下一次命令,1年下2次指令,就种12个月的地,这能有多麻烦?

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原帖由 昵称无效 于 2013-9-12 23:43 发表
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san3的城池指令顺序是可以通过任命太守来改变的,你不知道就说固定顺序硬伤实在欠妥
从san4开始,koei就点错了天赋,把拼兵拼国力转向了拼武将技能,系列最弱吕布出现在4,最强吕 ...
直接全部放开就行了,这个既不符合人性,也不符合实际的历史,简直就是奇葩设定,不仅不能增加任何一丁点乐趣,反而把游戏搞得很麻烦,事实上光荣自己也发现问题了,后来也再没这么设定过
至于那个太守系统也是硬伤之一,后来也改进了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2013-9-12 23:50 编辑 ]

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原帖由 昵称无效 于 2013-9-12 23:43 发表
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san3的城池指令顺序是可以通过任命太守来改变的,你不知道就说固定顺序硬伤实在欠妥
从san4开始,koei就点错了天赋,把拼兵拼国力转向了拼武将技能,系列最弱吕布出现在4,最强吕 ...
我说的内政复杂,当然是指耕种治水灌溉这些
三国志3内政复杂是公认的了,还不许人说说么
知道你是三国志3铁杆,在你眼里任何缺点都不是缺点

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san3我也能喷一堆缺点出来,我不能接受把内政这个优点说成缺点
san3城池轮流执行,是san2传下来的,是不方便,一般在需要集中人员物资的时候,需要乱序执行,其他时候需求不大,而且能调整顺序,是一个可大可小的问题,不争
说内政复杂,那是因为san3始终对内政有需求,就算占了三分之一天下,玩家依然存在资源压力,换成san4那样派2人带一堆钱就不管了那样的模式,照样没办法解决供需两端,还得计算着来分配资源,怎么保证几十万兵有米吃,怎么保证财力能在消耗战后补充储备兵员和武器;霸王大陆有同样多数量的内政指令,但从没人说什么复杂,因为霸王大陆几乎不需要内政,玩家无需开发国力,出去巡查几次来钱来米比搞内政效率高多了,歪门的收益高于正道,我觉得这样的才是失败的设定。

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哪有什么资源压力,一开始结盟,然后借粮借钱不要太容易哦
而且哪代三国对资源没需求呢?
我玩9的时候,相信他们说的内政不重要,结果到后面一样缺粮,才在后方弄了几个仓库

另:霸王大陆巡查绝对不如500土地500商业50000人口的效果好

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当然是不用外交bug的前提下

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但谁也没证据说明那是个bug呀
既然系统设定了可以借钱借粮,为什么不用呢
事实上游戏进行一段时间后,大部分AI势力都有军师了,也不容易借到钱粮了,所以也就是初期可以容易点而已,恰好符合玩家的发展曲线
后面有几代根本没这个系统了呢

[ 本帖最后由 tzenix 于 2013-9-13 01:09 编辑 ]

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霸王大陆就是被读书毁了。

三国志系列我只玩过三国志3、三国志4、三国志5,觉得三国志4最高,但是三国志4被伪装投降给毁了。。。

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2008-9-5 14:02 发表
中原之霸者刚在内地出现的时候不还被D商冠以霸王的大陆续作么
我就上当了
将近300元买的  
我爷爷一个月的工资

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三国志3的粮食必须是土地、耕作和治水一起搞,才能收益上涨。

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乃们太坏了,老夫想起了当年的逍遥日子~~~~
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