混世魔头
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小黑屋
原帖由 fengxveye 于 2008-9-9 18:04 发表 71楼的真幽默,我可以告诉你水雷的RTS游戏,从战锤40K到英雄连,都“抄袭和借鉴“了暴雪的创意。 那些创意?我仅仅举两个 暴雪第一个在RTS游戏中提出了玩家对战和网络联网模式 暴雪第一个在RTS游戏中提出了战 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 12:20 发表 真可笑,你要说沙丘2是RTS的师傅还行,说BLZ也是师傅——你的意思是96、97年发售的那些RTS都是穿越历史出来的?
原帖由 fengxveye 于 2008-9-10 12:47 发表 你已经不是第一次在这里表演你的无知和可笑了。。。 自己去百度或谷歌下魔兽争霸1什么时候出的,当然如果你有本事穿越回1994把魔兽争霸1给消灭掉,那也算你的本事! 无知不要紧,但出来显摆就别怪别人取笑 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 13:38 发表 也不是那个SB如此无知,认为是个公司就要学当时名不见经传的BLZ而不是学已经成名的沙丘2和CNC。
比创意?比对RTS的创新贡献?有资格和暴雪比肩的只有伟大的西木,而其余所有的RTS游戏厂商,在这两位巨人面前都要恭恭敬敬的称一声前辈,喊一声师傅!
原帖由 rexxar 于 2008-9-10 13:43 发表 人家说的是2个师父,到你嘴里就变成1个师父了。 假国父先生,我对你的品行已经绝望了。
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 14:04 发表 BLZ对RTS世界影响最大的作品是SC,不是WC1.SC才是BLZ在RTS领域成就和贡献的体现——当然AI爱好者不喜欢唯唯操作论的SC系谱。 西木对RTS世界影响最大的是CNC1.虽然沙丘2更具备开创意义,但是系统的完善在于CNC1,全面 ...
原帖由 rexxar 于 2008-9-10 14:09 发表 人家说的是开创意义,你来一个影响力最大,哪里跟哪里嘛。 当然先不说这个。 你先解释下人家说的2位师傅怎么经过你的加工就变成1位师傅的原因吧。
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 14:12 发表 WC1算什么师傅?解释解释吧。