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[业评] 扫盲贴:XCPU/PPE到底有多烂呢?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 09:09 发表
C1 全做PS才可以和RSX相提并论,更何况那是不可能的。
天师……


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原帖由 风清阳 于 2008-9-9 10:01 发表
嗯嗯  比吧   比游戏质量数量就得说xo先发一年  比cpu就不能提先发一年了  真强大啊  是吧  卖狗的jj
双重标准美啊



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原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 11:49 发表
某群体的“平@行@世@界”中,XO的实际效果比高端PC还好。
某群体的“平@行@世@界”中,ps3把xo落在身后好远......


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无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
参数无情画面有情

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忘了说了,上面RSX的数据是按500MHZ计算的,实际上RSX在做PS时候是550MHZ,做VS时候是500MHZ。

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还ps,vs, 1年前,nv 就把这种结构放进垃圾桶里了。 说出来也不为ps3 觉得落伍。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
好无情啊,理论数据永远都是最美的

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看POP的话,貌似G3都可以比上AMD64 X2或者244的双路OPTRON了,只可惜那玩意管P用!喜欢看纸面的指标用闹内补完噻

对了,某天下第一LJ集成显卡还能借最大2G系统内存当显存用呢,估计教师随笔舔湿就是这么体验4AA+8AF FP16 HDR的极速快感呢。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-9 17:16 编辑 ]

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天师怎么一直在TGFC发帖啊。我还不知道呢。

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无情的数据面前,某群体哑然失笑、扼腕叹息啊。
注重使用RSX的神秘海域,至今画面仍是XO游戏无法逾越的高度,比起理论数据,真实的画面更无情。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 17:25 发表
无情的数据面前,某群体哑然失笑、扼腕叹息啊。
注重使用RSX的神秘海域,至今画面仍是XO游戏无法逾越的高度,比起理论数据,真实的画面更无情。
跨平台的纹理锯齿怎么解释。。。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
:D 天师啊天师,这东西被批多少次了?你到底是看不明白还是彻底无视?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
~~~~太强了..知道分离架构工作原理不?
天啊..~~~

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太强了,知道统一架构工作原理不?
天啊~~~~~~

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