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[业评] 白菜扫盲贴之2:PS3用的是什么API? 真是OpenGL么?

楼主好象是jojo12的小棉袄吧。


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真传满赛,API泪流满面



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引用:
原帖由 acid 于 2008-9-18 13:41 发表
LZ是ps3项目做UI的吧。。

战区很久没有让我这么欢乐了.


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下班了看看,回帖的小狸猫们真多呀
引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-18 15:56 发表


很强大是不是?
按照楼主的理论libgcm应该是和这最底层的内核在同一层的吧。
底层和操作系统有什么关系?
狗屁不通的,我在用户态写程序,难道就不可以写ASM,不可以写底层了?
如果你真的好奇,那我就告诉你,PC的D3D是内核层,而PS3/XO都是用户层。

别卖弄你那些东西。。。跟这个主题p关系没有。。。

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原帖由 McLovin 于 2008-9-18 18:04 发表


战区很久没有让我这么欢乐了.
MB的下班一看我变成做UI的了,真欢乐啊啊

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原帖由 Allspark 于 2008-9-18 15:59 发表
俺和IT完全不沾边还没LZ那么鹾,只能频频挥舞界王拳了事。
LZ的逻辑:神机的OS也是自成一体,内核不是基于LINUX,当然浏览器和MOZILA更不沾边喽。图形接口直接不屑OPENGL。那是“娱乐级”的。
你除了扯蛋还会做什么?

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原帖由 nordics 于 2008-9-18 17:45 发表
楼主好象是jojo12的小棉袄吧。
你才是JOJO12!你全家都是JOJO12!!

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原帖由 rockmansky 于 2008-9-18 15:53 发表
level 这一说,是说ps3最底层有个提供硬件功能接口的操作系统,暂时就叫称之为Level 1吧,而其上的任何操作系统都使用需要通过Level 1的API和硬件接口进行交互,这个暂时就称之为Level 2.
而想hacking就是从这最底层的 ...
cell和rsx的硬件交互你确定需要os? 笑死人不偿命系列2啊。

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原帖由 齐鲁石化 于 2008-9-18 16:01 发表
被轮了
你进来表白了,恩

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原帖由 Allspark 于 2008-9-18 15:23 发表
其实是货真价实、如假包换的“勒色程序员”自我表白呢
我确定你是个SB

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-18 18:36 发表
下班了看看,回帖的小狸猫们真多呀

底层和操作系统有什么关系?
狗屁不通的,我在用户态写程序,难道就不可以写ASM,不可以写底层了?
如果你真的好奇,那我就告诉你,PC的D3D是内核层,而PS3/XO都是 ...
狗屁不通的分明是PS3啊,搞一个底层内核,然后让高一层的系统去调用还不开放,只有极少的人去维护这个玩意儿。

你不是认识人吗,问啊。
这个时候问我做啥。

你不是大能吗,你不是对别人一口一个“SB”,一口一个“菜鸟”,一口一个“狗屁不懂”吗。
发挥你实力的时候来了,去GOOGLE,去问你朋友啊。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-9-18 21:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-18 18:46 发表


cell和rsx的硬件交互你确定需要os? 笑死人不偿命系列2啊。
用点脑子行不?只是想说ps3有这么一层东西,这你都可以理解成cpu和gpu之间的硬件交互需要os.

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要不你就全用汇编写程序
是不是这才叫效率

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跟硬件越接近的语言层次, 起码可以更好的发挥硬件的性能,  后果是浪费巨量的时间。  可是对于机能低下的主机想接近机能 比它机能强的主机的画面。  用更低层次的语言, 用更多的开发时间去开发游戏, 是唯一的一种道路。 比如ps3 。 机能不足可以用更低层和直接的语言,用更多的时间来弥补一部分差距。 lz 想表达的就是这个意思。

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引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-18 22:57 发表
跟硬件越接近的语言层次, 起码可以更好的发挥硬件的性能,  后果是浪费巨量的时间。  可是对于机能低下的主机想接近机能 比它机能强的主机的画面。  用更低层次的语言, 用更多的开发时间去开发游戏, 是唯一的一种 ...
你错了,楼主只是想表达:伟大的PS3用的是独立于DX和OPGL之外的第三大神秘API来开发游戏。

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