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[业评] 偷跑版到手,GEOW2画面毫无疑问超过一代了

引用:
原帖由 thl 于 2008-10-23 18:15 发表
说句老实话,感觉画面比1代差了。物体的贴图材质明显感觉比一代差。。= =b。不过场景比1大了。而且有时候会很明显的看到没有渲染完的人物。不过颜色比1代丰富了。算是各有利弊吧。。。果真到了虚幻3改良引擎的瓶颈了 ...
和玩忍龙2偷跑版一个情况?


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HANZO,战争机器2有些过场是播片,流畅是流畅,但没有达到720P.很容易识别.



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引用:
原帖由 芭月望 于 2008-10-23 03:16 发表
你们这些喜欢屏摄的也不露一手,我个破显示器破相机破技术反倒手痒想贴两张图。

虽然屏摄效果渣,但还是看的出来明显比1代色彩艳丽。

注意了,第一张是“枪模太简陋系列”,第二张是“远景真模糊系列”
以前听 ...
又在抽sf的短处了,太惨了


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挑 战 极 限



竿































[ 本帖最后由 WhinStone 于 2008-10-25 01:13 编辑 ]

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在公司连续下了3天,回家饭都没吃,打了一会教学的BOT关,开始正篇。
比一代进步太大了,各个方面。
一个人类在我面前被射爆半个脸的声音,和我炸飞一大团烂肉并踩在上面的声音让人热血沸腾啊

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太强饿,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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Gears Of War 2 gets 9/10 in OXM
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=6710

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今天刚拿到盘,玩了两关!!第一关基本保持了一代水准,MS流畅了一些!!
第二关在战车上,感觉场景比较开阔,但是周围的背景贴图和材质很糙!!
树木和草丛都是片状,同屏敌人不少,但是大多数距离比较远,细节看不清楚!!
场景还算有魄力,但是与人物互动是零,只能看和射击,不能下车的说!!
远景还是一如既往的虚幻,希望后面的场景不要太差!!

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引用:
原帖由 Dinosino 于 2008-10-23 10:25 发表

某健身器材确实也没啥好喷的
好歹GOW在PC上即便现在也属一线水准
现在就真算不上了

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目前打到那条大鱼炸死上岸之后。
给我的感觉这一代最突出的进步是场景设计大气了很多,配得上一款顶尖游戏在环境塑造上的想象力。

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哈哈,已经爆机了,大概11小时不到,爽的,这次特别喜欢兽人的机枪,威力大,瞄准好,枪声也非常的刺激

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-10-25 00:43 发表
今天刚拿到盘,玩了两关!!第一关基本保持了一代水准,MS流畅了一些!!
第二关在战车上,感觉场景比较开阔,但是周围的背景贴图和材质很糙!!
树木和草丛都是片状,同屏敌人不少,但是大多数距离比较远,细节看 ...
同感。后面地宫最震撼。其次是一个人类的秘密研究所。到了最后反到没有中途感觉棒了。(吊车那段比较鸡肋。主要是效果不好)
大场景中人类的重型车辆很没机械感~像是塑料产品。
打穿的体验就是本作的难度不高~最后的BOSS战(也许就算一个烘托气氛的产物吧)不够震撼和印象深刻。
2代里缺少1代中女兽人关卡的那种紧张感的BOSS战(女兽人第一次出现的关卡)

[ 本帖最后由 老鹤 于 2008-10-25 11:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 老鹤 于 2008-10-25 11:29 发表


同感。后面地宫最震撼。其次是一个人类的秘密研究所。
大场景中人类的重型车辆很没机械感~像是塑料产品。
这一代主机的机能毕竟只是两三年前的领先,现在已经很有局限了。
为了扩大同屏人数、视野,单个物体材质的下降也情有可原。

视觉效果是否好,我觉得还是看整体的。不然一根草做的再细再逼真,有什么意义?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-25 11:33 发表


这一代主机的机能毕竟只是两三年前的领先,现在已经很有局限了。
为了扩大同屏人数、视野,单个物体材质的下降也情有可原。

视觉效果是否好,我觉得还是看整体的。不然一根草做的再细再逼真,有什么意义?
这样就不对了!如果不看一根草怎么批判GEOW2!

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我说,对流程中毫不冷场的创意视而不见么?二代level designer的水准领先一代太多了,横竖在那儿挑刺的回头去玩一遍一代的第三关再回来说话

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