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[新闻] GT赛车支持3840 X 2160超HD分辨率

装孙曹你太坏了,故意不给人家翻译!第一时间喷240FPS的不如先看看人家如何解释原理的吧,呵呵。

[ 本帖最后由 sceic 于 2008-11-20 17:41 编辑 ]


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这数学学的可真好。



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不知道是lz不懂英文,还是故意不翻译英文,还是后面那么多喷口水的人完全不看原文报道。

有几个喷口水的好好看了原文的意思?  

难道tg多是一群看到个标题就会眼红的胡喷一族??


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把主机并联带来的性能提升=简单的相加啊~~~~ATI和NV咋还不去死~~~~~~~~~~~~~~

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一部主机只处理原整画面的四分之一特效,四分之一画面达到1920x1080,60FPS,四台主机合并之后确实是3840x2160,240FPS,因为一台主机已经保持1920x1080,60FPS了,为什么可以保持1920x1080,60FPS,那是因为他只用了GT游戏所需要的处理能力的四分之一而已。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-11-20 09:39 发表


宇宙中散发智慧光芒的智宇波大人, 这次你SBL吧
人家这是在分辨率, 和FPS两个指标上做的两个不同的试验。
是说4台PS3可以到达3840*2160的分辨率, 或者4台PS3可以达到240FPS。 人家可没说可以4台可以同时达到 ...


拉1000台286过来
上60000帧不在话下啊

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引用:
原帖由 md2 于 2008-11-20 19:40 发表




拉1000台286过来
上60000帧不在话下啊
你这样说你就傻X加无知了。
为什么PS3会有这种能力,全部都是因为细胞CELL处理器,目前只有CELL才可以联合起来处理单个数据,可以做到并不新鲜。
怎样了你也以为360那废柴CPU也可以做到了对吗。。。哈哈

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这就是说,要4台1080p的电视

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-20 19:27 发表
一部主机只处理原整画面的四分之一特效,四分之一画面达到1920x1080,60FPS,四台主机合并之后确实是3840x2160,240FPS,因为一台主机已经保持1920x1080,60FPS了,为什么可以保持1920x1080,60FPS,那是因为他只用了 ...
这么明白的道理偏偏一堆人不懂!

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达成要求...
4台神机 4张GT5光盘 4台1080P显示设备

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-20 19:27 发表
一部主机只处理原整画面的四分之一特效,四分之一画面达到1920x1080,60FPS,四台主机合并之后确实是3840x2160,240FPS,因为一台主机已经保持1920x1080,60FPS了,为什么可以保持1920x1080,60FPS,那是因为他只用了 ...

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大型机房的话可以弄这个噱头的...

要达成3840X2160下240帧的要求得在游戏支持的情况下16台神机4台同型号的1080P显示设备...

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引用:
原帖由 ... 于 2008-11-20 20:03 发表

你这样说你就傻X加无知了。
为什么PS3会有这种能力,全部都是因为细胞CELL处理器,目前只有CELL才可以联合起来处理单个数据,可以做到并不新鲜。
怎样了你也以为360那废柴CPU也可以做到了对吗。。。哈哈 :f ...
我明白了,作为IBM刀片服务器的cpu cell可以协作运算,做集群,但是在IBM的小型机里的power cpu不能做协作运算,不能做集群...

原来服务器行业是在cell出现后才可以实现多个cpu同时做一件事的啊,怪不得说cell是拯救IT业界的圣火啊...

原来那么多power小型机的集群都是假的啊,IBM欺骗了我们!

同是一家产品,差距咋就这么大捏?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2008-11-20 21:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2008-11-20 21:19 发表


我明白了,作为IBM刀片服务器的cpu cell可以协作运算,做集群,但是在IBM的小型机里的power cpu不能做协作运算,不能做集群...

原来服务器行业是在cell出现后才可以实现多个cpu同时做一件事的啊,怪不得 ...
因为是神机。

每个屏幕显示1/4的游戏画面,每个分屏是60fps,所以扩展到4块分屏组合显示游戏画面,不仅分辨率提升,还把帧数相乘到240fps,这是何等的数学天才啊。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-20 21:25 发表


因为是神机。

每个屏幕显示1/4的游戏画面,每个分屏是60fps,所以扩展到4块分屏组合显示游戏画面,不仅分辨率提升,还把帧数相乘到240fps,这是何等的数学天才啊。
It's sony,你居然敢怀疑sony的技术实力?

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