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[其他] 说实在的,那个怪物猎人啊什么的不就是网游的简化版吗???

其实怪物猎人和脑白金一样是被哄抬起来的游戏


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原帖由 jump 于 2008-11-25 11:27 发表

tbc以前我经常一套连死战士对面动都动不了一下哦
tbc以后的无韧仔一套连死也是很正常很正常的

相对的,tbc以前是个芊芊都可以stunlock掉我
而tbc以后是个芊芊也都还是可以stunlock掉我……
这不叫大招吧,也不叫秒人吧,秒人低级别战场有,全蓝装全抚摸盗贼秒低几级的环保布衣倒是很常见,一下死,70级就没有了
徽章不带?



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原帖由 ioridx 于 2008-11-25 11:34 发表


TBC我还真没见过秒人(血多,现在装备或多或少都有韧性最多也就是被贼晕到死),但是以前在战场尤其ZG看到的实在是太平常了

难道有人觉得TBC前不是WOW,TBC才叫WOW,那现在都WLK了,那TBC也不叫WOW了
你看那U39的少年队战场,无数战士为了一把厄运钟摆折腰慷慨解囊数千大G,也就为了那4.0的速度体会一把拦截英勇旋风斩杀拿人头走人……


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MH毛技术,完全是一个靠手熟的游戏。。。

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原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:35 发表

这不叫大招吧,也不叫秒人吧,秒人低级别战场有,全蓝装全抚摸盗贼秒低几级的环保布衣倒是很常见,一下死,70级就没有了
徽章不带?
你别说,就不久前我还在战歌一个灵魂火+暗影灼烧秒了个刚到70蓝绿混穿战士,7k+3k多伤害,我还截了图的……

还有你大概没玩过惩戒丁吧,有把好武器一身buff的惩戒丁吃个狂暴切低韧布衣仔那还真是秒杀……上去三连爆,别人躺下了

[ 本帖最后由 jump 于 2008-11-25 11:40 编辑 ]

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原帖由 jump 于 2008-11-25 11:34 发表

我说过了么,我这里轻视竞技场的所谓技术含量,你要自认为被蔑视了要迫害强迫症我不拦你不就得了,你要直接把矛头转向我个人也是你的自由么,不过要蔑视我的话你得先拿条铁皮龙来咬我,再用s4肩膀来闪我,最后拿个 ...
你没有蔑视我,我也没感到受迫害,更没有自卑,但我把矛头转向你个人,蔑视你,咋滴?因为你说话不当。
论坛上蔑视你需要用这些东西来证明吗?蔑视就蔑视了,你也不少肉

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原帖由 mmff 于 2008-11-25 11:37 发表
MH毛技术,完全是一个靠手熟的游戏。。。
请问什么动作游戏不是靠手熟?

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原帖由 jump 于 2008-11-25 11:38 发表

你别说,就不久前我还在战歌一个灵魂火+暗影灼烧秒了个刚到70蓝绿混穿战士,7k+3k多伤害,我还截了图的……

还有你大概没玩过惩戒丁吧,有把好武器一身buff的惩戒丁吃个狂暴切低韧布衣仔那还真是秒杀……上去三 ...
秒杀的理解又出现差异,我说的那个例子是一下,盗贼偷袭
现在战场两三下杀低韧很常见的

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原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:40 发表

你没有蔑视我,我也没感到受迫害,更没有自卑,但我把矛头转向你个人,蔑视你,咋滴?因为你说话不当。
论坛上蔑视你需要用这些东西来证明吗?蔑视就蔑视了,你也不少肉
笑。那您接着蔑视,我这边又优越了。

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原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:43 发表

秒杀的理解又出现差异,我说的那个例子是一下,盗贼偷袭
现在战场两三下杀低韧很常见的
惩戒丁也好术士也好那真是秒杀哦,“一秒内按翻”,灵魂火打上伤害的同时暗灼的伤害也上去了,惩戒丁一个CS出命令+平砍那是3个伤害同时打在身上哦。
毁伤贼喝茶伏击+冷血毁伤那也是秒杀哦
好几个例子了,还要举不?

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人家讨论怪物猎人的帖子就被你们这么活活转向玩死了

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原帖由 先知 于 2008-11-25 11:40 发表

请问什么动作游戏不是靠手熟?
技术2字不能随便说,我今天领教了
因为有无数war3,星际的高手在关注有技术二字出现的帖子并纠正:木天分,木训练,游戏木平衡性,木熬夜整体细扣操作细节也配叫技术?

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原帖由 索尼 于 2008-11-25 11:47 发表

技术2字不能随便说,我今天领教了
因为有无数war3,星际的高手在关注有技术二字出现的帖子并纠正:木天分,木训练,游戏木平衡性,木熬夜整体细扣操作细节也配叫技术?
差不多吧,我就是这意思。和真正的竞技游戏的技术比起来,wow的技术含量很低。
再加上wow的竞技场并不是一个技术决胜的游戏,职业组合装备随便一个因素都比技术重要得多。
所以我说,wow的所谓竞技是伪竞技。

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一个最关键的问题被你们彻底忽视了。MH的所有Boss攻击都是能够躲避或者防御的,因此装备理论上是没用的,何况可以换区吃血磨刀,说MH有多技术,无非是被CAP这种前年卖油翁店给薰的,纯粹混个手熟罢了,装备提升无非是增加容错性而已,而且MH的掉落率可以用令人发指来形容,普通网游要是有这样的掉落率,玩家早毛了。个别怪物设计之脑残简直侮辱玩家智商,比如30分钟的老山龙……老山套要花多少时间可想而知,纯粹是浪费时间。怪物的重复率高的令人作呕,攻击方式几乎不变,密度提高一点,就算是村上级或者集会所任务了。基本上有一定自虐倾向的玩家会打得更远一点。因此以网游的标准来衡量MH,确实是个比较糟糕的网游。

而WOW的问题在于,所有攻击实际上都是不能回避的,或者说大部分最终还是要命中的,所以就有装备压制,技能压制和天赋压制,无非是双方为了调整最终的命中率而已,刷来刷去还不是为了在最终命中上占便宜。Boss做得再华丽,在BT也终有一天被你的装备推倒,JJC也终有一天因为你的熟练混到N分。技巧?让我们从头定义技巧吧。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-11-25 11:58 发表
一个最关键的问题被你们彻底忽视了。MH的所有Boss攻击都是能够躲避或者防御的,因此装备理论上是没用的,何况可以换区吃血磨刀,说MH有多技术,无非是被CAP这种前年卖油翁店给薰的,纯粹混个手熟罢了,装备提升无非是 ...
水星大神你是没玩过wow的高阶pve内容吧……
还绝大部分攻击是不可回避的,打蛋蛋你去吃下魔眼冲击吧……或者打鸡蛋你不进反魔罩试试……

诚然wow的操作性和操作上手难度不如mh,但是团队协作和团队战术的难度却是高了数个数量级的。

[ 本帖最后由 jump 于 2008-11-25 12:03 编辑 ]

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