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[新闻] Relic正在制作家园3

2代结尾的剧情很有史诗感`````泪目!!


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Relic游戏的得分普遍比BLZ的差一点,虽然差距不大,但这一丁点儿的差距就是一流和超一流的区别

而精细化RTS的确是BLZ开创的,COH只能说题材比较独特而已。如果BLZ来做二战题材,将更加精彩与出色,而且会加入类似地狱男孩或重返德军总部那样的奇幻色彩,必将更受欢迎

至于太空游戏,星际争霸已经是永远无法逾越的高峰了,然而那时候3D技术还刚刚起步, BLZ明智地选择了表现力更好的2D插画技术。家园只是放点似是而非的科幻音乐,其他就没什么了,还不如银河英雄传说好玩




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COH和TW不學好學玻璃渣加入科幻色彩我一定把他噴至渣


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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2008-11-28 11:11 发表

教主太有才了,“精细RTS模式”?DoW?CoH?教主何来的根据这两个游戏是受BLZ“实在太大了”的影响?
DoW有桌面的来源,CoH有前辈近距离作战,还轮不到教主定名的所谓BLZ的“精细RTS模式”。
你就别不懂装懂了,近距离作战都扯进来了,你玩过近距离作战吗?

水雷没受BLZ影响?多人对战模式,网络联网,战争迷雾这些现在RTS的基本设定你不要告诉我英雄连没有?

放心,我没打算把水雷和BLZ扯上什么渊源关系,所以向上面这些BLZ在RTS第一次提出的最基本的RTS设定我一开始都不提,只是说WC3的模式极大的影响了水雷在英雄连和战锤2的主体设计。

你提到DOW,居然又把背景扯出来了,你已经可悲到连游戏模式和背景剧情都分不清的地步吗?

嗯,下次有人说回合制游戏对梦幻西游有极大的影响的时候,你可千万记得把西游记扯出来哦。。。西游记的历史那可是绝对源远流长。。。

你的核心思想无非就是一条:宁可水雷和其它RTS游戏扯上关系,也绝对不能和BLZ的游戏扯上关系!

不过最大的问题就在于,和RTS始祖西木一样,暴雪对RTS发展的众多贡献已经成了现在任何一款RTS的最最基本的设定,你怎么绕都是不可能绕过去的,明白吗?即使你再厌恶再讨厌再仇恨暴雪,也没用。

不懂可以,不懂还要装懂就可悲了。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-11-29 10:42 编辑 ]

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精细化RTS典出哪段英语引文圣经?

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-11-29 10:29 发表


你就别不懂装懂了,近距离作战都扯进来了,你玩过近距离作战吗?

水雷没受BLZ影响?多人对战模式,网络联网,战争迷雾这些现在RTS的基本设定你不要告诉我英雄连没有?

放心,我没打算把水雷和BLZ扯上什么渊 ...
脑残教主果然又显脑残本色,我在说你所谓“精细RTS模式对水雷的影响实在太大了”,多人对战,网络联网,战争迷雾就是你所谓“精细RTS模式”?那现在是个RTS就是“精细RTS模式”。
另外我说的是战锤桌面,桌面战棋,OK?战锤的桌面战棋=战锤剧情or战锤背景?你果然还是那么秀逗。
来,教主分析下DoW,CoH的游戏模式如何受魔兽3的“精细RTS模式”影响“实在太大了”,注意哦,是“游戏模式”,别又抬战争迷雾出来,这个是BLZ带入RTS,这个我承认,可惜不关教主你的“精细RTS模式”什么事。

另外,教主果然善于把矛盾引到BLZ这个大目标上,你看,我一没否定BLZ的地位,二没否认“战争迷雾”是BLZ带入RTS的,也没否认水雷是学了“多人对战,网络联网,战争迷雾”。我只是说DoW和CoH谈不上受“魔兽3精细RTS模式影响实在太大了”,结果教主直接就给我定性成仇恨BLZ。教主是不是觉得什么都迅速扯到“仇恨BLZ”上可以给自己拉一大帮打手啊?
我现在每个周末还和同学玩Dota,D2玩的不亦乐乎啊。。。

[ 本帖最后由 Sanguinius 于 2008-11-29 11:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-25 08:53 发表
的确是个重大消息,终于盼来了



家园的版权在两年前已经从雪乐山买回了relic:)


可喜可贺,附送给各位点小礼物:家园1、2的Concept Art
Homeworld Concept Art Package
http://www.hwacc ...
多谢多谢

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看起来纱布教主又缩了:D :D

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引用:
原帖由 lastmay 于 2008-11-27 16:54 发表



就是那么设定的,残骸要送回mothership或carrier才可消化掉
有时自己和电脑对战,敌方母舰爆掉了,残骸非得运回本方母舰而不是移动精炼船 这个设定有点郁闷 ,看那N多采矿机器人排着队进母舰 。。。真费劲

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先祖!先祖!萨尤克!无畏舰!

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转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self shadow 星云 恒星或者爆炸HDR都很明显

mother ship carrier 和battleship 可以自己定义武器配备(如加Ion Canon或者动能炮弹 还有 VLS 甚至拦截鱼雷和导弹的主动防御系统(这个也分gatting laser和电子的)) 并保存在profile里 以后可以使用

战舰各个部分是有区域损坏的

logo可以自己定义

加入了主动和被动探测设备的区别

hyper jump后会有短暂时间特别脆弱 避免玩家将这用于直接突袭

各方都有独特的两种super weapon

将有独特的fleet commandos技能 选择不同的科技树发展出的装备差异会更大
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +38 好!很嗲! 2008-11-30 12:56

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更多自定义很好!我tm太期待了!

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引用:
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
神作了

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引用:
原帖由 xdd 于 2008-11-30 12:37 发表
转的:

特别渠道透露 做的是hw3 这次是3个race 新加的差别比较大

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统  战舰和飞机也有新的整形系统

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx10 战舰表面都用了normal map 还有self ...
我艹,更期待高达MOD,银英MOD了

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我是来顶神作的。。。家园的口碑。。。只要玩通关的都是永世难忘。。。

2代我还在玩FX的MOD。。。。那配乐,我毫不犹豫的说,那是游戏史上最好的配乐。。。

终于等到家园3的消息了,已经6年多了。。。。。

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