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[其他] 也来侃侃BH5的体验版.

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:55 发表
跑动射击=>命中率大幅度下降+弹药有限=>干脆不跑动射击.

举枪移动,射击站住=>有啥用?
跑动射击确实没有必要,即便玩战争机器也很少跑动射击的,因为根本没准心嘛。。。。。

不过举枪移动是很人性化的设定,而且也很符合真实世界的情况,俺实在看不出站桩射击的优势何在。。。。。


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关于难度到不用太在意,毕竟这只是DEMO,正式版看到再说。

瞄准后不能移动......这毕竟是生化危机的传统,有的人觉得好,有的人觉得不好,但是制作人保持了这一特性,也没什么好多说的。个人而言是反对。

就一个理由:如果要坚持瞄准后不能移动,那么满屏幕的敌人潮水般涌上来后,发呆的发呆,散步的散步,摆POSE的摆POSE,打酱油的打酱油......这种情况就绝不会得到根本上的改变。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:47 发表

HALO3.FEAR不变的吧.

记得DEAD SPACE也不变.
跑动中准心不变的游戏已经是少数了,现在多数游戏都是跑动中准心扩散或者根本就没有准心。。。。。


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原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 12:55 发表
举枪移动,射击站住=>有啥用?
前面allensakura的回帖倒是说了,希望能举枪移动,是避免每次见人后再举枪,准星居中了,得再调整,瞄准比较麻烦等等……

他应该是不要求移动射击的,但似乎并非是都只这么要求……

这帖子太猛了回的都太快……

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:00 发表

跑动射击确实没有必要,即便玩战争机器也很少跑动射击的,因为根本没准心嘛。。。。。

不过举枪移动是很人性化的设定,而且也很符合真实世界的情况,俺实在看不出站桩射击的优势何在。。。。。
站定射击的优势就是命中率高,特别是对于BH这种子弹要一颗颗数着用的生存游戏.

举枪移动在下觉得也不是不可.但实用价值有限.等到真的有敌人冲过来但又觉得原地开枪会陷入被围攻局面的时候,还是扭头就逃.

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至少本贴还是有一个共识的.
那就是移动射击没必要.举枪移动可.

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:00 发表

跑动射击确实没有必要,即便玩战争机器也很少跑动射击的,因为根本没准心嘛。。。。。

不过举枪移动是很人性化的设定,而且也很符合真实世界的情况,俺实在看不出站桩射击的优势何在。。。。。
那到底要不要像战争机器那样,可以,举枪走动来移动射击呢~?这样操作在战争机器里也是有准星的。。。
还是说只是举枪能移动,而开始开枪了人就不能再动~?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 13:04 发表

站定射击的优势就是命中率高,特别是对于BH这种子弹要一颗颗数着用的生存游戏.

举枪移动在下觉得也不是不可.但实用价值有限.等到真的有敌人冲过来但又觉得原地开枪会陷入被围攻局面的时候,还是扭头就逃.
如果要说站定射击精度高,那你就完全错了,一个摇杆瞄准的效率和精度显然不如两个摇杆。。。。。

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觉得LZ不必拘泥论证 移动和站立哪个更真实

我只觉得
日商CAPCOM并不是要做成一个FPS
它还是一个动作游戏
这就决定了,它不可能采取使命召唤 这样的操作

其实这些设定都是与游戏相对应的
战争机器,我玩PC版,曾经认为鼠标+键盘最高
后来才发现,这个游戏的动作因素挺多的,还是手柄更好一些

BH4的设定,是动作游戏的设定
曾经看过游侠的脑残们一味要求鼠标瞄准
其实那是瞎嚷嚷,完全抛弃了手柄操作的精华

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引用:
原帖由 guycc 于 2008-12-8 13:07 发表


那到底要不要像战争机器那样,可以,举枪走动来移动射击呢~?这样操作在战争机器里也是有准星的。。。
还是说只是举枪能移动,而开始开枪了人就不能再动~?
俺说的就是战争机器的模式。。。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-12-8 13:05 发表
至少本贴还是有一个共识的.
那就是移动射击没必要.举枪移动可.
生化这样子弹数量较少的游戏,没有必要在没有准心的情况下移动射击,不过举枪移动是一个很人性化的设定,生化5没有采用这个设定实在可惜了。。。。。

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而且生化5还有一个问题就是回避动作的缺乏,如果加入寂静岭5那样的滚翻动作,敌人的敏捷度就可以再调高一点,这样战斗也会更流畅紧凑。。。。。

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原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:09 发表

俺说的就是战争机器的模式。。。。。
这次按十字键可以切换武器,很欣慰了!象GOW2致敬

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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-8 13:08 发表

如果要说站定射击精度高,那你就完全错了,一个摇杆瞄准的效率和精度显然不如两个摇杆。。。。。
在下是说现实中,站定射击命中率比移动要高.

如果BH里要加入移动射击,但还要真实,那就要像你前面提到的FPS那样,大幅度增加准星的抖动,降低命中率.但问题是BH一向子弹吃紧,如果加入这么个设定后为了节约子弹就根本没人愿意走动射击了.
但如果走动时候射击精度不变,一来就很不真实,二来就是虐待敌人游戏了.

所以最佳解决方案似乎还是移动时不能射击,只允许举枪移动.射击时还是站定.

但问题就是,如果只许缓慢地举枪移动的话,就战术思想来说和BH4还是不会有本质的变化,BH4里如果对自己射击有信心的话根本没必要跑动.相反,如果真的陷入危机了,即便你能举枪慢走,还是要掉头逃跑.

所以相比之下,在下觉得最佳的解决方案还是HAZON所说的,增加个闪避的动作.但闪避的动作究竟如何体现,还是个问题.如果简单下蹲的话,对于BH4,5里敌人抛物线式的攻击效果会很小.

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那么大一个僵尸跑动的时候还射不中, 真是可以去死了。

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