混世魔头
原帖由 井下多罗 于 2008-12-23 19:40 发表 那我换个说法,一个做寿司的,一个做披萨的,哪个在厨艺方面更牛逼
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原帖由 Zico2003 于 2008-12-23 20:11 发表 技术是游戏的全部么 盲人摸象这个成语没学过么
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 20:09 发表 另外为lz说一句 表达观点没错的,但是如果观点建立在一些例证上,那么例证的真实性和权威性是要推敲的 不然整个观点都难以让人信服 重申两点,1 VF是世界上最早的真3d游戏,没有之一。 2 Mario64比古 ...
原帖由 biggun 于 2008-12-23 19:38 发表 当然有关系,因为出于战略目的没有把开发重点放在PC平台上,这样的比较是有失公正的,lz一定要比,也应该在两方都有足够重视的现有家用机平台上进行比较才算公正。
魔王撒旦
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 20:25 发表 93年的VF 96年的VF3 同时代美厂有什么商业游戏可以接近???
小黑屋
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:18 发表 vf确实是我需要补课,如果是你这样的态度,我会虚心接受。 MARIO的技术成就很高,无论是画面还是容量,但在整个游戏发展史上,尤其是从欧美游戏和日本游戏技术上(纯指硬技术)长时间的对比来看只能算浓重但短 ...
原帖由 趣味第二 于 2008-12-23 20:28 发表 单指画面技术,92年欧美有鬼屋魔影1代,96年有古墓丽影
原帖由 耶稣复临 于 2008-12-23 20:29 发表 的确很短暂,因为任天堂失败了嘛 当年的理念是:3D高精尖 如果成功了,那么现在高清机的领头羊一定是任天堂 不过现实没有那么多如果 所以N64虽留下了可贵的遗产,但却不代表大势所趋 不过gc时代TWW对卡通渲染 ...
原帖由 lyultima111 于 2008-12-23 20:12 发表 96年VF3画面确实很强,但是MODEL3机板上的芯片是美国人研制的
原帖由 HyperIris 于 2008-12-23 20:33 发表 GC的卡通渲染能力是ATI的Flipper硬件特性之一,ATI不是日本厂。
原帖由 泡泡嘴 于 2008-12-23 20:29 发表 呵呵~ 画面相差得十万八千里~
天外飞仙
原帖由 kiler 于 2008-12-23 20:40 发表 按你的说法,不用比了,硬件基本都是老美做的,还能比什么啊。