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[其他] 玩过格斗的都进来看看,我20年都白混了

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-1-5 22:17 发表
我操,刚去百度了一下
什么时候1秒=1000毫秒了
不是100毫秒么
要是这样的话我不是自抽么
一米=1000毫米
同理--


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原帖由 xu33 于 2009-1-5 23:10 发表
可以参考抬手瞬的输入方法
抬手瞬是因为C社对于一次按键并松开做两次判定的特殊处理,并不是因为你在一瞬间输入了两次指令
按照C社的这种处理方式,单键是可以达到60次连打的,但这不是硬件上的60次



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引用:
原帖由 aquasnake 于 2009-1-5 23:06 发表
这个问题留给你了,小弟回家多操练吧
我替lz送你走
提膝弹腿出招表到处看得到,赶快去查
呃呃,别把234evoft5的出招表搞混~


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引用:
原帖由 Virtue 于 2009-1-5 23:07 发表

LZ你可以别和这个人战了 结束吧
收到,我也觉得和一个根本没玩过的人对喷太无聊了
收拾收拾准备撤了:D :D

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确认大多不是即时输入的,按节奏摇完,确定命中之后按下最后一个按钮,没命中就不按
所谓“确认时间”其实只需要一次响应按钮时间。要确认后临时出早超过了CANCEL时间


我只是插句话,你们继续

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2009-1-5 23:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 23:15 发表

我替lz送你走
提膝弹腿出招表到处看得到,赶快去查
呃呃,别把234evoft5的出招表搞混~
你先回答了再来玩哦,呵呵

为什么我有义务回答这种纱布问题?

谁见过ML只插不抽的?

纱布再来战的话欢迎,好久没有这种心情了。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-1-5 23:17 发表
确认大多不是即时输入的,按节奏摇完,确定命中之后按下最后一个按钮,没命中就不按
反应时间只需要一次响应按钮时间。临时摇早超过了CANCEL时间
这个没必要争了,这帖的讨论焦点不在手动输入上
专帖里面比这里权威的多
这里不讨论这个了,要跑题的:D :D

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初中小朋友,原谅了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-1-5 22:08 发表
不过请容许在下插句话,大家应该都知道一毫秒=1/1000秒的哦.

按下键后要过20毫秒才反映的话,就等于是在你按完后的0.02秒的时候.

1帧是1/57.5秒=0.017秒.差不多就意味着你按完键后要过一帧多那么一点点的时候才会 ...
谢谢 , VF玩了有几年了 , 我不管VF里 1帧等于多少秒 , 只知道自己一帧有利或者一帧不利的时候完全可以目押(比如防住结成的46P) , 并且知道下一步该干嘛

VF系统里有个东西叫技全体帧数 , 一个技从发生到结束少的也要半秒时间 , 多的有超过1秒的也有 , 足够人眼目押反映了

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我觉得楼主的神说得有道理。

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好久没玩格斗了。我记得akira的膝顶,是1F,而不是1F以内。貌似打三代的时候,投币之后4个键一起按?貌似?就能看到,G是1F的话,就能出。

那个这个1F的意思,是1F以内还是2F以内呢?

楼主的意思好像是说,这个1F的意思就是1F以内。我有点怀疑。我认为G按键的时间在2F以内,系统就会算作1F。

无根据。个人感觉。

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以前倒是听说过 , 只要是最速K+G K按住G最速离开系统就默认是出提膝 , 至于是不是一帧之内还是二帧之内似乎没那么严格  关键是够快  能出  就行了

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2帧是发不出来的.

至少训练模式里把帧数显示调出来后两帧是失败.

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只是理论一帧而已~   

话说回来 , 实战中能发才是关键   +18f有利敢打确定 ,    +5f有利敢和对方抢2P  , 角落追加不失误  这才是王道  

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正在做个程序的Direct Input输入接口,20ms刷一次手柄输入的状态.....

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