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[其他] 生化5 神機和三紅機畫面最大的差別

PS3是有垂直同步的~!

没玩过360版的,不好对比,但是PS3版的帧数确实不太高,玩的我头很晕……


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和机能没关系 只是开发环境不同 导致效果的差别  XO是公认好开发的环境



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全平台游戏神机被踩那也叫新闻啊?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-14 20:59 发表
应该说XO的性能不足以让生化5开垂直同步,开了的后果就是framerate比PS3要差很多,达到不能玩的境界。
PS3的狗屎机能连最起码的稳定的帧数都保证不了,还开垂直同步把水面倒影也丢了

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神机帧数不稳定,这和垂直同步应该有很大的关系,或许XO版开垂直同步,帧数也不稳定
不过和倒影没多大关系,神机的显卡劣势还是很明显的

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没垂直同步非常晃眼,这不光是FR的问题。而且开垂直同步很耗费机能

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好怀念啊,又见天师炫耀下限了

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没玩上PS3版本生化5的无机酸退却吧,造谣说PS3版本没水面倒影,难道就凭LZ那一张图?反SF又开始炫耀下限了。

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XO版本冒着落人把柄的风险,就是不开垂直同步,看来是为了帧数而进行的妥协,因为开了垂直同步,以XO的机能游戏的帧数将降到个位。
如果不是以上原因,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?白白落人把柄吗?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-16 15:39 发表
XO版本冒着落人把柄的风险,就是不开垂直同步,看来是为了帧数而进行的妥协,因为开了垂直同步,以XO的机能游戏的帧数将降到个位。
如果不是以上原因,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?白白落人把柄吗?
姐姐你好

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-3-16 15:39 发表
XO版本冒着落人把柄的风险,就是不开垂直同步,看来是为了帧数而进行的妥协,因为开了垂直同步,以XO的机能游戏的帧数将降到个位。
如果不是以上原因,那么XO版本为什么不开垂直同步呢?白白落人把柄吗?
PS3版本冒着落人把柄的风险,就算不开水面倒影 就算材質模糊 就算反鋸齒低一等,看来連帧数也沒辦法妥协,因为开了水面倒影 高級材質 更高反鋸齒,以PS3的机能游戏的帧数将降到个位。
如果不是以上原因,那么PS3版本为什么不开水面倒影 高級材質 更高反鋸齒 和加強帧数呢?白白落人把柄吗?

[ 本帖最后由 cooooo 于 2009-3-16 19:06 编辑 ]

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差别就是一个好一个坏……

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明明神机版是被动态模糊给模糊掉了

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360版帧数很稳定,画面撕裂现象我没见过几次

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PS3版垃圾,当然都要被PC版秒的方向都没

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