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[其他] 看来GT5没有试玩啊~~~

有人又犯贱了,还开马甲上来挑逗,真是贱b到家了


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引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:07 发表


买张GT5P回来玩玩看呢
我当然是玩过GT5P的,车辆碰撞时候的感觉 你要觉得是对头的,那我也没话说了。其实本来这种问题放到NFS或者midnight club里面根本不叫问题,但既然GT系列号称driving sim,那就是另外一回事情了。船长里面makarov和AK威力精度相当,beretta m9比步枪杀伤力还大,没人喷。你在Ghost Recon里面这样设定试试看呢

另外GTA里面雪富兰和野马100%是有区别的

至于倍舒爽说的,汽车文化沉淀..........我相信TG大部分racer玩家没到这个程度,我还差很远。当然这么多人赞GT原因肯定也不在这里



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引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:32 发表


晕,什么逻辑能力。。。

你开过几辆?也别全部了。
你找个人驾驶过GT里10种以上车辆的,说GT不真实,我立马闭嘴,OK?
你列一下GT的车表我看看,我驾驶超过十辆车是肯定的,看看是不是GT里的车


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原帖由 索尼 于 2009-6-4 13:03 发表
有人又犯贱了,还开马甲上来挑逗,真是贱b到家了
你是jonathan的MJ?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 13:17 发表

我当然是玩过GT5P的,车辆碰撞时候的感觉 你要觉得是对头的,那我也没话说了。其实本来这种问题放到NFS或者midnight club里面根本不叫问题,但既然GT系列号称driving sim,那就是另外一回事情了。船长里面ma ...
一样,我当然是玩过GTA4的。
说的是驾驶感,又扯到碰撞了。。。

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原帖由 jonathan 于 2009-6-4 12:49 发表


驾驶感不错可能,不过GTA4中就凭手感能区别野马和雪佛莱的区别么?
GT5P里,那辆135ti和M3就是完全不同的2种手感。。。

当然,一个专业赛车游戏和GTA4比是没意义的,不过前面那个人硬要比就。。。
野马和雪佛兰的举例对比不合适~
你们不要那这两东西比了好不。。。一个是车型一个是品牌。。。哎。。

其他基本同意,但以gta4同是fr车的话,不同spec的区别还是明显的~
只是反馈和变数过于单一,不应该拿之与驾驶向rac比较。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-4 13:27 编辑 ]

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谁还相信有正式版么?GT5就是忽悠人 真恶心!

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The Real Driving Simulator

还有很多工作要做啊。。山内加油。。

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引用:
原帖由 jonathan 於 2009-6-4 12:58 發表


那馬力一樣的車呢?我舉個例子而已,兄弟應該懂我的意思。
就算馬力一樣,但是GTA4中的車子傳動系統、重心位置、重量幾乎沒有一台相同
TURISMO是很典型的MR跑車
COMET是山塞保時捷,RR的驅動方式讓車尾很容易飄動
至於那台SUPER GT車頭的重量很重轉向極端不足
Infernus的AWD加速和過彎都非常穩定,我很喜歡

GTA4確實不真實,不過車輛的特性還是很明顯的

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GT系列试玩是要卖钱的。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2009-6-4 13:22 发表


一样,我当然是玩过GTA4的。
说的是驾驶感,又扯到碰撞了。。。
碰撞以后车体的反应当然能算驾驶感的一部分,你觉得一个driving sim能把这块简单处理成碰碰车么?GTA4不算Racer,至少撞击之后的感觉“比较合理”

当然,要说GT5没能力把这个处理好,那是不可能的。可问题在于,这和山内之前提到的天气效果,车体损坏等等要素一样,都需要资源,PS3就那么点机能,如果实现,那肯定别的方面要打折扣,到时候“汽车文化沉淀”的效果可能要下一个档次了

所以,最好还是不要和forza去较真,GT该怎么样还是怎么样。根据我的经验,那种能实现电影般真实感的游戏(文化沉淀的问题,我过两年再来谈)最容易获得成功。DICE和UBI经营了那么多年现代战争,被一个modern warfare摆平,就是这个道理。

我妈觉得CoD比GR/R6系列真实,其实和GT饭觉得GT真实,是一样的

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 13:41 发表

我妈觉得CoD比GR/R6系列真实,其实和GT饭觉得GT真实,是一样的
这句话我非常赞同。。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-6-4 13:17 发表

我当然是玩过GT5P的,车辆碰撞时候的感觉 你要觉得是对头的,那我也没话说了。其实本来这种问题放到NFS或者midnight club里面根本不叫问题,但既然GT系列号称driving sim,那就是另外一回事情了。船长里面ma ...
不大同意所谓小众感受,只要热爱汽车的能感受到的~topgear并不算是个小众节目~
你看国内的汽车节目也逐渐开始搞抄topgear的腔调,他们瞄准的是谁?为什么以前不抄,现在却一窝蜂地抄?

就说tg车区~虽然人气不行~~但叫他们说这种虚无飘渺的东西肯定比我说得形象得多~

特别是tg车神罗密欧,这人rp不行,taste倒是可以。。
sunix自不用说了,那是车精~
就连动不动就喷sony,激进装鸡工,但能提出闷骚汽车的字眼的~也大概知道他心里窝着个啥??

其实gt搞simulator的概念严格来说确实名不副实,gtr无疑比它更直白,更符合~
但是无论gtr,lfs等比gt还原驾驶感还原得再好也好,他们还是没法跟gt比。而且他们的追求点也有所不同~

不说营销宣传手段~当然这点很重要,但是跑题了~
一来是门槛,二来是包装,而且包装以现在来说是最根本最重要的,那就是我以前说过一类所谓底蕴的装b东西了~
你信不信同一个gt下,pd用精心挑选的装b bgm和随便选选些bgm,两者比较下,销量可能差个十几二十万?纵然是夸张了。。。

再看看fm3的选车,直接一个界面一堆车摆在那按左右选,上下选颜色不就好了??
为什么要那么麻烦那么“不人性化”地学gt,选了车后还要进另外一个构图界面选颜色??而且繁琐之余还要读盘时间呢。。。

明明1~2秒就搞好的事,要麻烦到上到分钟去搞??
但有没想过,就是有人喜欢在这个选车界面上,品着咖啡,听着jazz,一味蹲详着所谓汽车工业历年发展下来所带出的销魂呢?
什么叫car-porn?我的汽车阴茎已经勃起了。。。
什么叫人性化??这才是真正的人性化!!

所以对于反gt的~
我不屑那些叫gt作美工赛车的,完全没文化的叫法~
但如果有人帮gt起个鄙称叫作“装b赛车”我反而欣赏他了~~

港译跑车浪漫旅,真装b啊~
但是,还有比之更好的中文翻译吗???

至于物理方面,gt5p的外物理是很烂,很早很早以前就这么说啦。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-6-4 14:26 编辑 ]

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论战啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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[posted by wap, platform: iPhone]

跑车浪漫旅是个很符合GT味道的翻译

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