天外飞仙
原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-5 11:03 发表 WIIMOTE和PN比?废话不说,举个最简单的例子,PN里面有点球的片段,我想问问,WII怎么玩法?WII认得出上下肢?
查看个人网站
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:14 发表 谁让MS是用识别人体这么火星技术来识别的呢? 体感有很多方式实现,MS挑了一个最SB的最难的方法实现, PS3 WII 要实现身体其他部位 只要把遥控器放到或绑到任何部位就可以识别, 最差点 身体绑上10个 ...
原帖由 zenodante 于 2009-6-5 12:40 发表 楼主连加速度传感器和陀螺仪都分不清就敢上来发话了。。。内牛满面!!!! 好歹回去查查wii用的加速度传感器和motion plus的datasheet再上来喷不迟!
原帖由 superjay 于 2009-6-6 16:32 发表 我很高兴MS和其他任何一家都没有想过用这种方案………………………………
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:45 发表 而这种方案理论上是不可能实现的方案,因为人体作为不规则图形要采样有无数个点, 理论上只能接近, 就例如现在CG技术人面部都无法做到看起来和真人一样. MS用了一种最难的技术来实现体感 例如这个视频 http: ...
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:47 发表 不管算法多么高超 原理都是一样的 建议先看看这篇基础文章 http://hi.baidu.com/superql/blog ... 538af38c0cad4622557
找到这个视频了,3dv被收购前网上最出名的一个 http://www.sneakme.net/browse.ph ... NdkFGekE%3D&b=5
魔神至尊
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 18:41 发表 sony那东西单纯论精确和同步度是最高的~ 可惜现场演示中的效果貌似一般,连里面一个网球都要花很大功夫才打得中~
原帖由 superjay 于 2009-6-6 17:07 发表 刚好就在你这贴里我还贴了视频,怎么不看呢
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:29 发表 这个系统的缺陷就在 当一个物体 相对于z轴 不动, 而对于在x y 轴做自身中心旋转运动时, 从z轴看就是 形状和和位移都没有变化, 那么系统就是认为是静止的, 这种物体就是圆柱体或近似圆柱体的东西,例如胳膊,等等. ...
原帖由 superjay 于 2009-6-6 17:32 发表 没错,sony和nintendo的也是如此 关键不在于他们也如此,而在于厂商没必要做这种应用模式
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:32 发表 我认为打不着球恰恰是精度高的最好表现, 在真实的网球场上能打上3个回合以上都比较厉害了, 往往发球都接不着