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[业评] 深度分析3家体感,实现很简单,关键是精度,微软真扯淡

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原帖由 教师随笔量产型 于 2009-6-5 11:03 发表
WIIMOTE和PN比?废话不说,举个最简单的例子,PN里面有点球的片段,我想问问,WII怎么玩法?WII认得出上下肢?
这就是实现方式不同, MS非要识别出形状, 而PS3  wii 在脚上绑几个控制器就可以了, 或者出一个鞋状的外设就可以了. ps3 wii 不用也根本没必要识别 人体.


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原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:14 发表






谁让MS是用识别人体这么火星技术来识别的呢?  体感有很多方式实现,MS挑了一个最SB的最难的方法实现,  

PS3 WII 要实现身体其他部位 只要把遥控器放到或绑到任何部位就可以识别,  最差点 身体绑上10个 ...
我很高兴MS和其他任何一家都没有想过用这种方案………………………………



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原帖由 zenodante 于 2009-6-5 12:40 发表
楼主连加速度传感器和陀螺仪都分不清就敢上来发话了。。。内牛满面!!!!
好歹回去查查wii用的加速度传感器和motion plus的datasheet再上来喷不迟!
对于遥控器 http://onakasuita.org/wii/ 这个软件已经很容易分析出来 而且网上资料基本和我一致,  遥控器目前就是空间位置无法定位所以 空间定位都是前面的IR 来实现空间的位移, 例如 DesktopVR 如果不用IR 就无法定位了.  而IR定位就是空间一个点而不是一个体.   这点PS3就不同.  

至于wii motion plus 还没出 我只能是猜的,只有出了 用过才能用软件分析出来


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原帖由 superjay 于 2009-6-6 16:32 发表


我很高兴MS和其他任何一家都没有想过用这种方案………………………………
而这种方案理论上是不可能实现的方案,因为人体作为不规则图形要采样有无数个点, 理论上只能接近, 就例如现在CG技术人面部都无法做到看起来和真人一样.  MS用了一种最难的技术来实现体感


例如这个视频 http://www.sneakme.net/browse.ph ... NdkFGekE%3D&b=5
你拿一个圆珠笔 对着摄像头 转 系统根本识别不出来是什么东西而且是否在转. 因为圆柱体转动时,对于系统就是一个平面圆根本没动.

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不管算法多么高超 原理都是一样的

建议先看看这篇基础文章
http://hi.baidu.com/superql/blog ... 538af38c0cad4622557

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原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:45 发表


而这种方案理论上是不可能实现的方案,因为人体作为不规则图形要采样有无数个点, 理论上只能接近, 就例如现在CG技术人面部都无法做到看起来和真人一样.  MS用了一种最难的技术来实现体感


例如这个视频 http: ...
推荐你了解一下track ir,你还停留在凡track必固定点的基础上,现在影象分析和识别的技术已经超过你的想象了

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:47 发表
不管算法多么高超 原理都是一样的

建议先看看这篇基础文章
http://hi.baidu.com/superql/blog ... 538af38c0cad4622557
wiimote定位主要靠红外,其实也就是leaser track,不足为奇了

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刚好就在你这贴里我还贴了视频,怎么不看呢
引用:
找到这个视频了,3dv被收购前网上最出名的一个

http://www.sneakme.net/browse.ph ... NdkFGekE%3D&b=5

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 18:41 发表


sony那东西单纯论精确和同步度是最高的~
可惜现场演示中的效果貌似一般,连里面一个网球都要花很大功夫才打得中~
做一个没有人物动作辅助的网球游戏,即使让你用精确定位的手柄控制,你一样会打不中

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-6 17:07 发表
刚好就在你这贴里我还贴了视频,怎么不看呢
这个系统的缺陷就在  当一个物体 相对于z轴 不动, 而对于在x y 轴做自身中心旋转运动时, 从z轴看就是 形状和和位移都没有变化, 那么系统就是认为是静止的,  这种物体就是圆柱体或近似圆柱体的东西,例如胳膊,等等.  系统从形状上很难识别.


2个例子
很简单举一个例子, 平伸直胳膊, 然后握紧拳头,在空间位置不动 把拳头和胳膊转一圈(有的人只能转半圈), ms这个系统可能根本识别不出任何动作,因为实际上就是一个圆柱在自转,空间位移深度都没变化, ms只能考轮廓来判断拳头向下或向下,说不定就判定成大腿了.


你拿一个圆珠笔 对着摄像头 转 系统根本识别不出来是什么东西而且是否在转. 因为圆柱体转动时,对于系统就是一个平面圆根本没动.


说简单点就是 这两个动作,深度都没变, 形状对于正面的摄像头来说也没变,  如果没有东西绑到胳膊上监测旋转,根本没有其他方法监测到.

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你拿那个sony棒子不也一样么

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:29 发表

这个系统的缺陷就在  当一个物体 相对于z轴 不动, 而对于在x y 轴做自身中心旋转运动时, 从z轴看就是 形状和和位移都没有变化, 那么系统就是认为是静止的,  这种物体就是圆柱体或近似圆柱体的东西,例如胳膊,等等.  ...
没错,sony和nintendo的也是如此

关键不在于他们也如此,而在于厂商没必要做这种应用模式

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-5 18:41 发表


sony那东西单纯论精确和同步度是最高的~
可惜现场演示中的效果貌似一般,连里面一个网球都要花很大功夫才打得中~
我认为打不着球恰恰是精度高的最好表现,  在真实的网球场上能打上3个回合以上都比较厉害了, 往往发球都接不着

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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-6 17:32 发表


没错,sony和nintendo的也是如此

关键不在于他们也如此,而在于厂商没必要做这种应用模式
wii remote 很容就能做到啊, 因为wii remote 不需要监测形状.

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:32 发表


我认为打不着球恰恰是精度高的最好表现,  在真实的网球场上能打上3个回合以上都比较厉害了, 往往发球都接不着
我再推及楼主去了解一个叫camspace的软件,就这个软件的原理而言,ms要实现比较准确的空间点识别也不难

www.camspace.com

通过普通30万相素的webcam既可实现空间中特定形状的色块追踪,因为色块形状固定、颜色突出,行变和大小变化都很好被捕捉和识别

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