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[其他] 刚入了张街霸4, 觉得街霸系列有一点一直做得蛮傻比

搂主可以等PC版关闭背景玩就不会闹心了


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问楼主:

街上那家店到底是“粥粉面专家”还是“红虎饺子馆”?



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-23 10:22 发表

其实滴水不漏自然还是有所夸张, 如果双方都高手, 一般合理的设计的话, 防守方占优势很正常, 攻击的困难程度比防守大概多1倍吧。可是侍魂3,攻击困难程度要远比防守的要大,而且由于侍魂3的设定,冒的风险特别大。所以高手都不搞这套防守打法, 没意思。
侍魂3, 对于后蹲防, 只有4种方法可以破, 第一,BC(一种只能正后防的技能)速度和KOF98中八神庵的萧风差不多,如果被对方防住,几乎可以被连任何招数。第二,空中对地的攻击,可惜侍魂3中只有一种跳,还是大跳,不管你怎么跳在空中还可以挡(除非个别人的空中肉搏)。第三,近身肉搏,速度也和98八神萧风差不多(其实萧风还可以利用某些时间间隙做到让人措手不及,而这里完全没可能),同样被人兜后或对方起跳,也是会被惨遭重创。第四,前冲或近身特技肉搏,比如加尔福特、服部半藏、娜可露露、利姆露露、牙神、首斩破沙罗,这还算一种比较靠谱的方法,但是风险很大,也不像2一样失败连个动作都没有,而且3操作起来很硬,这种操作真是心有余而力不足。当然还有的空中攻击,落地直接特技肉搏,但是偶尔一次还可以,对圣斗士可不行。
好,这样吧,你用您的无敌蹲防,我来破。

我进攻,你防守,如何?现在已经不是那种用着飞鱼这种下蹲防御,对手跳入就ab后反击,平时ab结合d或者轻攻击牵制,2b中后就确反,时不时来个起跳同时C瞬反地面的年代了。现在的战术其实也龟,只不过不是如此这种表现方式了,这类打法已经相当的原始了。

防御在3代里确实是占优势的,但是也不是攻不破的,防御失手就是个半死。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2009-6-23 16:55 编辑 ]


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帖子变成侍魂讨论帖了

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2009-6-23 16:23 发表


好,这样吧,你用您的无敌蹲防,我来破。

我进攻,你防守,如何?现在已经不是那种用着飞鱼这种下蹲防御,对手跳入就ab后反击,平时ab结合d或者轻攻击牵制,2b中后就确反,时不时来个起跳同时C瞬反地面的年代 ...
绿字是狸日的……玩侍魂打得人家要去抽烟冷静的畜生啊

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引用:
原帖由 elia 于 2009-6-22 22:51 发表



除了2代,都是狗屎
同意!~

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-22 16:57 发表

2虽然在当时是有很高的成就, 不过现在看来, BUG超多, 某些角色耍起无赖来没法玩,比如空中重斩落地直接肉搏;加尔福特、服部半藏起身空摔、橘右京的无限残影踏前斩、柳神的对空防守、等等等等。
至少从3开始, ...
这几个所谓的无赖招式都可以轻松被破掉哎。。。。尤其是右京那个,只是初学者有用吧。

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引用:
原帖由 pp1234 于 2009-6-22 16:13 发表
所以叫街头霸王么.....街头打架就是要有人围观
正解:D

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要说场景,我觉得DOA最赞了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-6-23 14:43 发表
问楼主:

街上那家店到底是“粥粉面专家”还是“红虎饺子馆”?
前者吧? 还有饺子馆? 没印象

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贴近群众,服务群众,这才是街霸~~~

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只能说lz就不会欣赏了。
capcom从来sf的场景以及角色设计都是非常用心的。相比snk之流的格斗设定优秀太多太多。
角色:世界各地的特色功夫人。比如日本的ryu,hk的lee,美国的拜森.....每个角色都是那么鲜明
场景基本是各主角与之对应的风格,比如厦门,说丑,但当时老外对中国就是那个印象没办法。
本田的相扑主题场景,拜升的赌场,布烂卡的家............
请慢慢体会

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楼主你玩的是街霸.他们主题就在于街.所以选景都是一些生活常见的地方.所以叫:街头霸王.而不是太空霸王

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