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[其他] +++++++ps3的标杆,恐龙惊为天人的《船长》潜艇场景(真相)

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原帖由 BlackGod 于 2009-7-2 16:37 发表

等您移植
GeOW1、2倒是真可以出在PS3上不缩水 UT3摆在那里
别摆了,ut3的xo就比ps3的好。

所以肯定缩水,首先贴图质量肯定缩水,锯齿当然也会多一点。




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原帖由 2006arg 于 2009-7-2 17:27 发表
船长2主机画面第一应该没啥疑问了吧,e3已经证明了
如果前两年你都是认为E3证明的就是事实的话,现在你说这话会有说服力点



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原帖由 2006arg 于 2009-7-2 17:27 发表
船长2主机画面第一应该没啥疑问了吧,e3已经证明了
这个第一的标准是什么?同屏幕多边型数量?贴图分辨率?光源数量?还是反锯齿级别?


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船長算個毛啊,陳年黑老3就能秒之,都不用舊年雞戰2了

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好多人为了自己的信仰在放屁。。。

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原帖由 马甲007号 于 2009-7-2 20:14 发表
船長算個毛啊,陳年黑老3就能秒之,都不用舊年雞戰2了
就HALO3那个沙盘录像,确实可以这么说

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halo3那种录像模式,神机不是不敢用,是不屑于用~~~~~~

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原帖由 BlackGod 於 2009-7-2 18:09 發表



遊戲已經發售了縮水不縮水你自己判斷  
這句話還給你
要不要我翻UT3比較貼出來?:D

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太可笑了,far cry2的画面就可以秒船长了。

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原帖由 anubis42 于 2009-7-2 21:33 发表
太可笑了,far cry2的画面就可以秒船长了。
太可笑了

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原帖由 allensakura 于 2009-7-2 21:06 发表

這句話還給你
要不要我翻UT3比較貼出來?:D
别扯开话题 我只是说Geow1、2移植PS3是完全可以的
PS3版UT3比Geow强化了30%这也是Epic说的。一个通用引擎做的游戏和一个专用引擎做的游戏哪个移植难度大?哪个更会缩水?特别是PS3已经有了运用UE3的很多游戏
PS:XO版UT3多开发优化了几个月 Epic对UE3引擎在XO上的应用更熟练 我不觉得XO版强一点有什么奇怪

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原帖由 马甲007号 于 2009-7-2 20:14 发表
船長算個毛啊,陳年黑老3就能秒之,都不用舊年雞戰2了
你这个无机酸摸都没摸过敢说秒杀?穷人无机酸越来越猖狂了

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原帖由 BlackGod 於 2009-7-2 21:52 發表

別扯開話題 我只是說Geow1、2移植PS3是完全可以的
PS3版UT3比Geow強化了30%這也是Epic說的。一個通用引擎做的遊戲和一個專用引擎做的遊戲哪個移植難度大?哪個更會縮水?特別是PS3已經有了運用UE3的很多遊戲
PS: ...
移植本來就沒有能不能的問題,只有取捨的問題

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原帖由 west2046 于 2009-7-2 20:05 发表

如果前两年你都是认为E3证明的就是事实的话,现在你说这话会有说服力点
主机上的游戏e3都亮过面了,最佳图形还不能说明?

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原帖由 恨水无痕 于 2009-7-2 18:18 发表



这游戏移植到360只会比PS3版更好。
又是你脑内补完的?xo也不是没有独占的游戏,都是针对主机优化的,画面不如船长2很说明问题了

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