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[新闻] 顽皮狗合夥人之一100%确定360机能不足以实现神秘海域2

"The ability to use the RSX [the PS3's graphics processor] to draw your pixels on the screen, then you use the Cell to do gameplay and animations-we kind of took the step of using the Cell process to help the RSX . All those things are done on the Cell processor," he explained

It really helps us getting that quality of lighting per pixel; the amount of computation is pretty crazy


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引用:
原帖由 nordics 于 2009-8-29 11:48 发表
256显存能做什么??
系统还占去了一部分.....

能贴点精度不如xo的贴图。





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引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-8-30 21:51 发表




系统还占去了一部分.....

能贴点精度不如xo的贴图。


系统怎么会占用显存? PS3系统内存256,显存256.360是共享512
内存分离后,内存管理虽然比360麻烦,但是两块内存,CPU和GPU可以同时操作,所以带宽打了很多。


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引用:
原帖由 keeperX 於 2009-8-30 23:43 發表


系統怎麼會佔用顯存? PS3系統內存256,顯存256.360是共享512
內存分離後,內存管理雖然比360麻煩,但是兩塊內存,CPU和GPU可以同時操作,所以帶寬打了很多。
帶寬哪裡大了?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-30 23:50 发表

帶寬哪裡大了?
可以同时操作显存和系统内存啊,带宽当然大了。
360上如果CPU和GPU都需要操作内存,需要仲裁和缓冲。不过由于有10M的内嵌显存,这个问题减轻了不少。

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引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-31 04:24 发表

可以同时操作显存和系统内存啊,带宽当然大了。
360上如果CPU和GPU都需要操作内存,需要仲裁和缓冲。不过由于有10M的内嵌显存,这个问题减轻了不少。
能这么1+1地算吗?



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PS3的内存是256mbXDR...有3.2GHZ
显存256mb

360的是700Mhz的512mb    GDDR3共享

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可怜的RF一提机能就缩,只能提版权来遮羞了,继续在"PS3做不出HALO1"这种美妙的精神胜利法中自HIGH吧.

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引用:
原帖由 keeperX 於 2009-8-31 04:24 發表

可以同時操作顯存和系統內存啊,帶寬當然大了。
360上如果CPU和GPU都需要操作內存,需要仲裁和緩衝。不過由於有10M的內嵌顯存,這個問題減輕了不少。
為什麼xo的cpu和gpu需要同時操作內存?

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这帖子的主题内容本来就是sony的精神胜利法.
随便他们怎么说了.

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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-8-31 12:43 发表

為什麼xo的cpu和gpu需要同時操作內存?
统一架构还要共享带宽。

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引用:
原帖由 FoxLive☆ 于 2009-8-29 11:01 发表

张口SPU闭口SPU,真弱智。。。吹牛不上税。。到时候真要看看这游戏能有多大,还BD满载。。。这人是不是脑袋被门挤过啊,“标准配备硬碟”,XO现在最多160G,PS3才80G,比毛啊
弱智的人是你自己,神秘海域2的画面抽翻了所有三红机游戏的画面,证明了spu的强大,这是事实,不是吹牛。
脑袋被门挤过的人也是你自己,ps3硬盘是标配,三红机硬盘是选配。ps3主机目前硬盘最大的版本是160G,三红机目前总共有无硬盘、60G硬盘、120G硬盘这3个版本,哪来的160G?

160G版本PS3

http://www.amazon.com/PlayStatio ... 4S4/ref=pd_ts_vg_15

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-8-31 08:34 发表
可怜的RF一提机能就缩,只能提版权来遮羞了,继续在"PS3做不出HALO1"这种美妙的精神胜利法中自HIGH吧.
可笑的是神机3.5经常被XB1.5抽脸,垫底的机器也只有靠版权游戏来遮掩机能的吹牛大谎了。

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87L何必和FoxLive那SB斤斤计较,丫在LU早被禁言了。

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引用:
原帖由 keeperX 于 2009-8-31 04:24 发表

可以同时操作显存和系统内存啊,带宽当然大了。
360上如果CPU和GPU都需要操作内存,需要仲裁和缓冲。不过由于有10M的内嵌显存,这个问题减轻了不少。

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