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[新闻] 兩張GT賽車5的真實內存截圖

我一直很纳闷,零太郎这种玩车的,怎么也会看过几张漂亮的宣传图就湿了


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提供些神秘海域2多人画面的













SSAO应用登峰造极






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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 10:05 发表


只能說很多玩家沒參與過pc黨A卡N卡鬥爭的洗禮,對於內存截圖的真像太過敏感,也高估電玩主機可以做到的真實能力。

還有很多人不願意接受真相的衝擊哦。
为什么不看屏摄要看内存截图?  你用什么玩游戏的?用内存截图的就比屏摄的高级?

游戏机的视频线你是不是直接插你脑袋上的?

你已经丧心病狂了,去看看心理医生吧!


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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-9-25 10:35 发表

为什么不看屏摄要看内存截图?  你用什么玩游戏的?用内存截图的就比屏摄的高级?

游戏机的视频线你是不是直接插你脑袋上的?

你已经丧心病狂了,去看看心理医生吧!
覺得FORZA 3內存截圖等同電視顯像的族群,甚至樂此不疲地再三宣傳者,貌似都是同一群體。

你這就要問拿forza 3內存截圖出來大肆宣傳,與其後跟風雀躍的那些人的心態了。

天師還在轉貼國外玩家的船長2圖片啊?demo都TM的內測多久了,你自己CODE弄不上手也罷,不要下周一公開DEMO後自己還玩不上哦.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 10:45 编辑 ]

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神秘海域2内测太火了,我这种本来时间不充裕的怎么可能拿得到,等游戏出了自然入手,到时候玩个痛快.
我劝你还是多担心下面这两位吧.


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发觉锯齿蛮严重的哦,这是PS3的老问题了.

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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 10:50 发表
神秘海域2内测太火了,我这种本来时间不充裕的怎么可能拿得到,等游戏出了自然入手,到时候玩个痛快.
我劝你还是多担心下面这两位吧.
自然入手啊,很好。不要又像煤礦地帶2 拖了四個多月才買,買二手便宜貨是吧?

有很火嗎?我好幾天白天或晚上上線去看同時上線人數不過在2000左右,說實話這數據比我想像的低很多.

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 10:57 编辑 ]

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以后又多了一个玩家势力!
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原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 10:56 发表


自然入手啊,很好。不要又像煤礦地帶2 拖了四個多月才買,買二手便宜貨是吧?
继续脑补,你说什么就是什么,哈哈哈,话说看我最近在重温神秘海域了吗?你不哭了吧,哈哈哈。
当然火,CODE发放都抢不到啊.至于上线这种个人行为就不一定了,每次上线能看到2000人在测试,已经很可观了.

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 11:01 编辑 ]

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原帖由 首斩破沙罗 于 2009-9-25 10:35 发表

为什么不看屏摄要看内存截图?  你用什么玩游戏的?用内存截图的就比屏摄的高级?

游戏机的视频线你是不是直接插你脑袋上的?

你已经丧心病狂了,去看看心理医生吧!
这个我来说一下下,屏射的缺点是失真,对于大家习惯使用的lcd、pdp、crt,都是主动发光,对相机的测光来说有不利影响,而且各人所用器材不同,同样的一帧画面,相同相机相同电视机的不同设置,也能造成屏射效果千姿百态,跟不用说不同相机不同电视机不同设置了。
拍一张全黑、全白的屏射,再放到ps里面去吸管一下看看,rgb值偏差到了令人发指的程度。
还有这位朋友说的视频线插脑袋,这是很无聊的,人眼的对比度大约是8w:1,相机的包容度才多少达到几千:1就是神器了,拍出来的东西和肉眼看到的差别绝大,所以不是说屏射能取代观感的。

有兴趣的朋友可以自己测试一下,用校色器调整显示系统,然后在一个画面中加入一个中性灰点,用dslr+三脚架,手动曝光,在针对中性灰点设定白平衡,看看拍出来的东西和原始画面区别有多大~

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-9-25 10:30 发表
我一直很纳闷,零太郎这种玩车的,怎么也会看过几张漂亮的宣传图就湿了
我玩GT只是作为日常适应性练习,毕竟赛道不是每天开放,不是想什么时候去练就能练的。GT的画面我无所谓,哪怕是gt3或者gt4的画面我都能接受,但是画面更好些那相对临场感更高些也没什么不好啊。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-9-25 10:57 发表


继续脑补,你说什么就是什么,哈哈哈,话说看我最近在重温神秘海域了吗?你不哭了吧,哈哈哈。
当然火,CODE发放都抢不到啊.至于上线这种个人行为就不一定了,每次上线能看到2000人在测试,已经很可观了.
IGN 發了一萬多份CODE,在北美、歐洲幾個大型商場預購的玩家也都能拿到內測碼。把預購玩家加進去數量也少說十幾二十萬才對吧

這樣出來的結果才2000人,而且還是時常不到這個數字?

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原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:03 发表


IGN 發了一萬多份CODE,在北美、歐洲幾個大型商場預購的玩家也都能拿到內測碼。把預購玩家加進去數量也少說十幾二十萬才對吧

這樣出來的結果才2000人,而且還是時常不到這個數字?
脑补是不好的,求購玩家加進去數量也少說十幾二十萬出处!
另外,单算1W多CODE下载后,同时在线2000
比台湾网游在线人数多多了吧!

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引用:
原帖由 gyfsgm 于 2009-9-25 11:06 发表


脑补是不好的,求購玩家加進去數量也少說十幾二十萬出处!
另外,单算1W多CODE下载后,同时在线2000
比台湾网游在线人数多多了吧!
難道船長2 預定量很低?killzone 2 歐洲預定量在遊戲發售前一個月就達110w了。

如果只算IGN code,在線2000確實很多。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-9-25 11:13 编辑 ]

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原帖由 村上春樹 于 2009-9-25 11:03 发表


IGN 發了一萬多份CODE,在北美、歐洲幾個大型商場預購的玩家也都能拿到內測碼。把預購玩家加進去數量也少說十幾二十萬才對吧

這樣出來的結果才2000人,而且還是時常不到這個數字?
请给出从测试开始到现在,每天24小时各时段(1小时间隔)上线人数的曲线图,不然说你脑补也没什么错误,哈哈哈。

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