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[业评] MGS和COD里的人死后的反映看出女人和男人的区别!

小岛创作的SOP绝对是天马行空的想象,绝赞。
能想出这个的不是军事迷就是写作奇才,想象力太强悍!


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-11-15 22:07 发表
小岛创作的SOP绝对是天马行空的想象,绝赞。
能想出这个的不是军事迷就是写作奇才,想象力太强悍!



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MGS最大的问题是人物台词太多,写的还不匝地

想知道来龙去脉的人就得忍受兀长得对话。


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MGS最大的问题是主流平台是PS系。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-11-15 20:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-11-15 20:33 发表
MGS最大的问题是主流平台是PS系。
gta四代以前的主流平台也是ps系

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引用:
原帖由 tdk01 于 2009-11-15 20:40 发表

gta四代以前的主流平台也是ps系
可惜MGS4是PS3独占,不然。。。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-11-15 20:42 发表


可惜MGS4是PS3独占,不然。。。
mgs2不是,还是公认节奏拖沓

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其实MGS完全可以删得和COD一样,剧情本身并不复杂,CODEC完全可以缩到每关之间的过场对话里
COD里面的人,故事一点不比MGS的人少,你可以说美国人懒得写出来,但是写出来又怎么样?没有意义的,如果人物设定是靠厚度撑起来的,现在世界上就只剩下小说一种艺术形式了。MGS3的宇航员没有故事,我们照样记住了。

我觉得MGS和SH出自同一个公司,简直就是赤裸裸的讽刺
对故事背景和人物背景的交代,一个极繁,一个极简,两者都超过玩家忍耐的极限。但是SH里那些只言片语的剧情就显得比小岛酷很多。

[ 本帖最后由 md2 于 2009-11-15 21:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2009-11-15 21:13 发表
MGS3的宇航员没有故事,我们照样记住了。
就是这个意思了。3代的叙事非常强的,通过对TB的描写,让人隐约感觉到其钦点的眼镜蛇部队遗老们是怎样的一群人。
再利用每个遗老自戕让人进一步理解整个群体,辅以The end跟后辈玩玩的态度等若干小细节丰满人物形象后。很完美地讲述了眼镜蛇部队这个集体。宇航员这种根本就没着笔墨,但让人YY连篇。

这让人一度认为小岛变得越来越会讲故事了。

直到MGS4我们才明白,当时是想多了,小岛在3代的出神表现那是无心之过啊……

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我觉得你说的眼镜蛇部队其他几个人的刻画有些过了。。。。。有感觉的怕就是the end,感觉主要来自狙击战,这归功于小岛对游戏性的把握。the sorrow也不错,一个是他和the boss有关系,本身着墨就比较多,一个就是那个很酷的幽灵boss战。其余俩,也就那么回事,宇航员我没觉得有什么可yy的。。。。。但mgs3的整体结构我认为是最好的,codec真正开始大幅度精简,增加大量剧情动画,而这些剧情动画在当时在我看来也是很精彩的。游戏内容更加充实。情节上最后the boss的真相让人泪流满面,给人留下很深的印象。当然人物刻画上除了一个牛逼的the boss以外,对bigboss各方面着墨也是比较多的,让人真正看到了他作为一个人的喜怒哀乐(我对他眼珠子快被扎时他吓成那样的印象比较深:D ),形象更加立体,也使得mgs3之后很多solid饭迅速倒戈bigboss。当然还有张狂的山猫小子,我很喜欢他那个手势:D 。mgs3可以说编出了几个主线剧情人物,而且都塑造得很出色。mgs4里这种性质的新角色可以说根本就没有出现,人物刻画方面也就不用费劲直接利用现成的了。但我觉得对老蛇的塑造还是很成功的,让人感觉到不同与以往的牛逼哄哄,现在的这个老头儿恶疾缠身,承受着巨大压力,终日与沮丧为伴,很难熬,需要休息,透着一股英雄暮年的悲凉。

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你们懂个P!!!你们明白小岛桑的良苦用心???!!!为了把整个游戏流程做足8个小时,你们知道小岛向KONAMI做出了多少妥协吗????!!!!

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MGS4把对话砍掉80%照样不影响玩家理解全部剧情,这就说明了问题很严重。

最严重的是,小岛秀夫没有改掉这一毛病的想法。

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拿好莱坞爆米花片和日本特摄片比较

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waterfirestart,你是说其他的几个人物没描述,我还不就是这个意思么。只是我觉得那样才好。

3代通过对一两个代表性的人物描写,给眼镜蛇部队勾勒出一个轮廓。这样一来其他人不说也罢,喜欢YY的玩家自会脑内补完,没兴趣的也不会觉得烦。手法上比4代的搞个旁白一般的人物derbin出来,躲在小黑屋里慢条斯理讲故事会要好多了。

可能你没有对宇航员这几个人进行补完,但你可以仔细想想,3里面对the sorrow描述啥了?除了被TB杀了其他一点儿具体故事也没有——反倒是像梦遗大师一般飘来飘去的戏份更多点。 ——但你不仍旧觉得“不错”吗?

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mgs四的对话如果做的是gbc版本我觉得一点不突兀


幽灵通天塔对话也不少, 玩起来居然没觉得多,因为gb看起来就是游戏  不会联想到真实情况下的战场中废话这么多会如何

[ 本帖最后由 腚眼冒热气 于 2009-11-15 22:21 编辑 ]

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