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[业评] 关于星际2 beta测试的一些事儿

乌鸦的技能,100范围伤害的追踪导弹


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是渡鸦的导弹。。。

这玩意对付这种全面A的家伙还真是物美价廉。

我也同意目前战斗实在完结的太迅速了,10来秒就解决一场中期意义重大的遭遇战了,这样很容易造成大量一波流,同时能进入后期对攻的战斗太少了点。



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经过好几天和各种变态AI的较量,我也来谈谈我的感受吧,仅限于T。

先说T的画面,真的是比较烂的,无论从哪个角度来看,这种园股隆冬的建筑和单位,实在是比较难看和缺乏风格的,而且你几乎没有机会近距离欣赏你的单位,因此T的风格就更容易湮没在这圆圆的画风里。作为一款10年以后的产品,我觉得画面上的改变,真的不能算是“进化”。可以说,原画中的那种机械感,完全没有体现出来。最多只能说是不过不失而已。

其次,我觉得这次T真的是蝗虫种族了,由于有矿骡的存在,机枪兵泛滥的速度,简直超乎想象,泛用的性能更是无往而不利。不管你用任何一种战术,大量的机枪兵人海炮灰战术,都是不可避免,不用白不用的存在,不然你的矿就会多出来,不能充分利用。3级机枪兵海的威力,实在是有够恐怖!我估计在不久的将来,机枪兵盾牌升级后的150点HP,很有可能变成120点。现在打3针以上的兴奋剂,完全承受得住。而且各种以机枪兵为基本消耗或肉盾的高级战术,也会不断衍生出来。由于闪电的削弱和地刺的消失,加上T能够快速量产医疗船,因此哪怕从性价比和最省微操这个角度来看,机枪兵作为贯穿整个战斗的绝对主力,三矿以上6兵营爆机枪兵的话,只要保证基地安全,源源不断地机枪兵海,具有绝大的破坏效果和观赏性。当然,比较无趣就是了……几乎完全是编队建筑,然后无脑AA的……如果能在机枪兵中混搭一定比例的导弹兵的话,对各路地面部队和建筑的杀伤力都是毁灭性的。我现在一般是两兵棚AA,一兵棚D。也就是4:1的样子,比较有杀伤力的。雷达稍微照顾一下,别中隐身埋伏,基本上操作很无脑。就算机枪兵死光了,基本上对方也不会剩下地面建筑或部队了,导弹兵又特别耐大,抗住几秒钟的棱镜飞机的激光,等后面的机枪兵跟上来了,对面的空中部队就只能撤退了……

当然,我比较讨厌过了这么多年了,星际还不能设置最基本的部队阵型,比如松散的小集团编队,或扇形进军,现在还是步兵方阵突击,实在是让我觉得很炯!起码让人族开发一下这个科技行么,就算换来削弱机枪兵的代价,我觉得依然是划算的。

至于收割者,目前来说,我觉得还是娱乐效果大与战术效果,呵呵。你有心思仔细操作一队收割者去偷袭农民,不如集中精力打好大战场的主力战斗,性价比更高。

T这次最大的设计失败在于地面机械部队的弱化,与其辛辛苦苦,慢慢腾腾的修炼坦克,不如速爬飞机场,出两个维京呢……。虽然喷火车的串烧效果挺不错的,但是射程比较尴尬,想串烧就得突前,突前的话,这点薄壳子,根本顶不住。前面顶点别的兵,恐怕射程又不够了,虽然能量产,但是指望喷火车来做主力或者作机枪兵式的炮灰,无论怎么看都是修逗……坦克车不说,奇慢无比的建造速度,基本被废掉了,防守有用,躲在机枪兵后面放炮有用,主力,阶梯式推进?你确定你问的是坦克?或者三前三后的推进也叫阶梯式的话……

说起来,哪怕有一个科技,可以改进坦克的变形速度,或者附加对空机关枪,那也是足够可以看看的了。不然只有三种地面机械部队,实在是不够混的。要说星级1也是3种部队,但是那个混搭得太好了,让人怀念啊。看看现在雷神的机动性能,啥叫活靶,这就是。

快下班了,赶紧干活去,明天更新


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sc2里tank的弱势不是因为tank本身弱了,而是它的老对手们换马甲了,而自己又失去了75块钱的imba单位雷车的帮助。

zealot给了冲锋的技能,白龙骑给了坚毅护盾,刺蛇彻底改头换面,更何况还有皮厚肉糙的蟑螂打酱油。

其实tank因为游戏机制的原因得到了某些buff,比如原来10个tank同时打1条狗,可能发了10炮灭掉了仅需1炮便可灭掉的小狗,也就是说浪费了9炮,但是sc2不会这样了,经过tank们的协同计算,他们发现只要1炮便可解决,那么只有1台tank发炮。

于是以前的用炮灰吸引火力的战术失效了,用运输机空投zealot的战术效果也大打折扣。

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前作中tank场是人族的灵魂,本作却成为人族的鸡肋。

个人预计未来补丁buff人族时,tank场应该是聚焦的目标。

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这次坦克的攻击速度和射程实在太杯具了!

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想问下被zXX过的scv能否造基地??

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原帖由 jump 于 2010-3-8 14:15 发表

某人出名了
100人口部队被秒杀
这是谁...是被核弹nuke掉了?

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原帖由 倍舒爽 于 2010-3-8 19:10 发表
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想问下被zXX过的scv能否造基地??
可以,不过人口被统一计算成200上限了,所以前作的400、600人口是弄不出来了了

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原帖由 silverhoof 于 2010-3-8 19:20 发表


这是谁...是被核弹nuke掉了?
图解:这是raven的猎杀飞弹技能

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原帖由 水星的爱 于 2010-3-8 18:50 发表
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这次坦克的攻击速度和射程实在太杯具了!
相对于前作,本作的攻击速度和射程都未有nerf。

人口倒是个nerf,现在占3个人口了。

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机枪碰到巨象就倒霉了,那是一偏偏的死啊。就算造得再快,也没用。

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引用:
原帖由 jump 于 2010-3-8 19:40 发表

图解:这是raven的猎杀飞弹技能
这个太猛了完克飞龙群

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现在星际2就是节奏太快, 基本中前期很容易就过去了, 然后基本就是1波流.

其实现在看来T还是最强的,   P是后期最强, 母舰大舰一起上, 另外两个族都是悲剧.

虫族前期和中期最强,但是后期很弱, 对空悲剧, 由于有地洞战术上可能更多变, 但是正面打不过

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-8 19:10 发表
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想问下被zXX过的scv能否造基地??
能,但是很麻烦,我试过,造了好几个感染虫,轮流着控制一个人族的农民去造基地,控制一次只能造几秒,也不知道控制了多少次才把基地造好,但是这次就算你控制了别的族,都是统一占用你虫族的人口的,就是说还是只有200,不会有额外的人口上限了!

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从心底里觉得星际2很血腥很惨烈,很多时候一交火,心里悲天悯人的劲儿就出来了。
不知道是不是有很多人同我同样看法。

只希望中老年评审团们不这样看。

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