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[业评] 业界铁律:主机大战的历届霸主,机能都不是最强,甚至是最低的

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原帖由 @REDEEM  于 2013-1-15 11:42 发表
http://club.tgfcer.com/thread659923911.html >>wap

PS3机能怎么又比X360强了?
晚发售一年,莫非还弱了?


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原帖由 shigeru 于 2013-1-15 13:26 发表
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晚发售一年,莫非还弱了?
所以我也好奇,为什么链接里的前排都说PS3机能弱,求解释。。。



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引用:
原帖由 shigeru 于 2010-8-6 10:38 发表
这么明显的规律,都没发现么?还天天趋之若鹜地争论自己家主机机能强?那等于争败口牙。

即使次世代之前的机能普遍较低的混沌时代,也基本符合这个规律,FC机能不是8位机里最强的,SFC也远逊于3DO等前卫主机。
FC规格不算最强的,但画面算很强的,当年有几个厂商能搞出FC那种画面?
MKIII及PC-E都是FC中后期才出来的。

SFC比MD、PC-E2好,虽比3DO差,但以3DO那种巿占,及主机那么贵,3DO要赢很难。
(其实MD欧洲巿场跟SFC平手,北美只有小输;所以当欧美厂决定把任天堂拉下来,
N64才会在软件面输给PS那么多。
引用:
原帖由 shigeru 于 2010-8-6 10:38 发表
到了近代,

PS、SS、N64中,N64最强,败北;PS较弱,胜出。
SS及N64属于超级难以开发,就算是任天堂本部自己弄的时之笛,
当时也有四成人力是在搞定N64的开发界面。

PS不但好开发,SCE更提供完整的函式库供厂商使用。
引用:
原帖由 shigeru 于 2010-8-6 10:38 发表
PS2、NGC、XB中,XB最强,败北,PS2最弱,胜出。
GC及XBOX都晚一年出,PS2虽晚一年出,又难开发,函式库还要厂商自己弄,
但挟PS创家用机首破亿台的销量,厂商还是下重金在PS2上,
尽管开发费高,但厂商能赚回来,才造成PS2如此成功的局面。
(史上唯一 一台,难开发又获得成功的主机。)
引用:
原帖由 shigeru 于 2010-8-6 10:38 发表
Wii、PS3、X360中,PS3最强,败北,Wii最弱,胜出。
PS3只有CELL强,GPU及VRAM都不如X360,只是PS3有配硬盘,所以活用硬盘及cell的神秘海域系列才会这么强,
Kill zone系列则是活用cell,但三厂不可能花太多时间在cell上,所以跨平台大多是PS3悲剧收场。

BF3 X360版有高清材质可下载,那画面不会比神秘海域差,只是要有硬盘。

PS360有四成用户持有Wii,这部份扣掉,巿场算三者均分。

三厂的核心游戏为PS360分走,Wii则是任天堂及体感游戏为主,外加一堆中小型游戏,
所以平板及手机便宜游戏一普及,Wii的游戏销售就很难看,年年再下降。
引用:
原帖由 shigeru 于 2010-8-6 10:38 发表
原因分析:
1.机能越强,成本越高;
所以Wii才会有那么多大厂出的PS360奶粉钱的小游戏,
而当平板及手机便宜游戏一普及,这些小游戏就少了,转往别处,
Wii的巿场自然萎缩。
引用:
原帖由 shigeru 于 2010-8-6 10:38 发表
2.机能越强,能驾驭机能的人越少,越不易完全发挥;
所以本世代PS360的核心游戏是以大厂及技术型工作室才弄的出来,
中小型游戏很难混出头,除非创新度够高。
引用:
原帖由 shigeru 于 2010-8-6 10:38 发表
WiiU、PS4、X720

WiiU又是机能最弱的,好兆头!!
WiiU今年只有十几款游戏要出,今年三月底要卖到550万台,
这怎样都很难达成。

PS360跨平台游戏有许多尚未出到WiiU上,WiiU要抓住核心玩家? 先抓住这些大厂的心吧!


自SFC起,任天堂一直有些做法是万年不变的,Wii时期还有小厂说出来,WiiU已没多少厂商想要捧WiiU.
(任天堂是以游戏为主业,不像SONY及微软是副业,导致行销面无法像对手那样给予三厂优惠,
导致任天堂家机自N64起,就非三厂的核心机,就算是WiiU也一样。

第一点 生产卡匣(光盘)要先付现金,不能等到出给小卖店之后再扣下来,
       所以厂商出任天堂主机的游戏,需多准备一些资金,所以Wii的小厂游戏比PS2时期更少。

第二点 卡匣(光盘)再版一次订量是数千片为基本单位,而SONY只需百片为单位!
       且光盘生产 任天堂需要三周,SONY只需要一周,在二手商品如此泛滥的今日,
       三周可让许多游戏被二手巿场抢光了。

光这些厂商就不可能再次重现FC及SFC的光荣,
反正不到一年WiiU就有可能降价,要买WiiU的人可在等等。

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-1-15 15:21 编辑 ]


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根据官方公布的财报,Xbox部门在过去10年亏损了30亿美元,
索尼的游戏部门亏损更多,高达50亿美元.这些数据包括研发、硬件生产、市场营销等资金支出.

也就是说索软两方本世代都没赚到钱,霸主总不能说奋斗10年一分钱都没赚到吧。
不过微软最有可能成为次世代的霸主,索尼已没钱卖大厦了,任天堂则为赚黑心钱甘于落后时代。
微软此时不拿下何时拿下?

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3DO怎么能和SFC比较呢
根本不是一个时代的产物啊!
看来楼主需要补课呀!!

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posted by wap, platform: iPad

虽然游戏硬件机能我看好MS,相比S社,

但它的Surface已然失败,

Win8也处于风雨飘摇的境地。

亏本状态下,下代硬件机能必然有影响。

万一推出后,与粉丝的梦幻化760硬件机能相差太远的话,

届时会发生骚乱吧?

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