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[新闻] 任天堂总裁呼吁游戏开发者抵制智能手机平台

posted by wap, platform: Nokia (E72)

233,搞得好像没人玩过ios游戏似的,瓦力奥制造切成几十个放到ios上绝壁没问题


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貌似真的很多人以为任饭都没有苹果产品的



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人家手机平台也是高利润啊


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Real Racing 这种东西就不要出来了 …… 一有人提 Real Racing 1/2 如何牛逼,无敌的移动平台赛车游戏之类,我就立即想掏出 PSP Go 来刷 GTP 的纽博格林北环 ……  

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2011-3-4 00:04 编辑 ]

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posted by wap, platform: HTC

我发觉每个话题都是我在之前喷过的,我为毛这么牛逼

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引用:
原帖由 aso 于 2011-3-3 21:37 发表


行了,你对IOS游戏根本一无所知,表瞎喷了……
瓦里奥血洗秒杀无压力

IOS这破庙,哪里容得下游戏界的真神?

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老任急了,谁动了我的奶酪!!!!!!!!!!!!!!

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老任有老任的想法,立场不同作出这个发言也很正常~

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2011-3-3 18:39 发表

您真的玩过脑白金???光数独部分就够你喝一壶了
瓦里奥制造中百分之一的切水果都拿出来在ios上单做个游戏,有多少价值?
数独??太多不要钱的了,我都不知道选哪个好。。
另外我支持老任把Wario制造里的几百个游戏单独放出来,每个卖99c。我会支持的:D :D :D :D 。但是自己不愿意单独拿出来,又说别人单独拿出来卖99c的是毒瘤这就不厚道了 。或者他的意思是,大家先不要做99c的游戏,到N的平台上来做可以卖20刀而不是99c

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

有点断章取义,按照这个进度手机的性能已经超越掌机了,不过即便是这样,手机并没有出现大作是事实
准游戏系统和副功能定位使得用户难以出高倍价格来支付昂贵的游戏使得开发商也只能低成本投入,不过再过几年就难说,毕竟手机平台革新太快,最近的硬件都能很快普及,这是任天堂不具备。
硬件怎么进化,软件开发才是重点!!!

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posted by wap, platform: Android

说的没错
玩了一下疯狂小鸟  什么乐瑟玩意

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posted by wap, platform: GoogleChrome

偶英文不好不过
“I fear our business is dividing in a way that that threatens the continued employment of those of us who make games,” Satoru Iwata, the Nintendo chief, said in a keynote address at the Game Developers Conference in San Francisco. “Is
maintaining high value games a top priority, or not?”

按照字面来看,难道不应该翻译成

我害怕我们这些从业人员长久以来开发游戏的开发方式分化
难道保证高质量的游戏不是最重要的吗?



另外,根据日本网站的原文,岩田提到的是那些所谓手机游戏的制造态度几乎都是能捞一票就好的,没有严格的质量管理,高投入能产出个啥玩意,有各种民工机的童鞋们你们自己看看上面都是些什么垃圾



   岩田氏は最後の話として、ゲーム業界における今後の見通しについて語った。まずゲーム産業の懸念として、3つの課題があるという。

 1つ目は、熟練した開発技術。巨大な規模になったゲーム開発は、熟練した技術なしに開発が進められており、そこにいくら人や資金を投じても、その中で細部を見失ってしまうものだという。

 2つ目は、専門の分化。現在のゲーム開発は、個人個人が専門職に特化されているため、ゲーム全体を見渡せる人材が生まれてこないという。

 3つ目は、「高価値なゲームを作ることを第1に考え続けるべきか否か」。これについて岩田氏は、数万本のゲームが提供されているモバイルゲームを示し、「モバイルゲームにおいては、ソフトの数を増やすことが彼らの利益につながる。これは我々とは異なる産業だ。我々が生産するものは価値であり、それを守らなければいけない」と述べた。

 岩田氏は、ゲームが注目を集めるためのポイントを2点語った。1点目は、プレーヤーが退屈する前に、ゲームの魅力がすぐに伝わるようにすること。2点目は、プレーヤーがほかの人に薦められるように、ゲームのアイデアは単純に理解できるものにすること。「この2点が満たされれば、ゲームは自ずと売れる」と述べた。そしてこれらは「イノベーション」という1語にまとめられるとした。

 任天堂では、「我々が可能にできる、不可能なものはないか」と自らに問いかけるのだという。まだゲームのディスプレイが1つだった頃に、任天堂はニンテンドーDSを発売し、これまでに約1億5,000万台を販売した。岩田氏は開発者に向けて、「自らの情熱を信頼し、自らの夢を信じてほしい」と語りかけた。

 そして最後に岩田氏は、1つのメッセージを残した。「この25年間、ゲーム開発者は不可能を可能にし続けてきた。ではなぜ今、止まろうとするのですか?」。

 実際のところ、今回の講演を聴講した人からは、「3DSが登場したばかりというタイミングにも関わらず、具体的なビジョンを示さなかった」という不満の声も聞かれた。確かに開発者からはそう感じられるだろう。しかし記者として、ゲームユーザーの視点から見ると、ソーシャルネットワークゲームやスマートフォン向けアプリケーションが隆盛する昨今においても、任天堂は一切動じることなく、25年間(あるいはそれ以上)続けてきた姿勢を貫くのだという、強いメッセージが込められていると感じられた。

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posted by wap, platform: GoogleChrome

你们别真别喷任天堂的脑白金,那界面设计,游戏方式,操作性,循序渐进的推进方式等绝逼不是什么SB小鸟之流厂商能够弄出来的

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posted by wap

说的没错啊,手机上游戏真的不扎的。

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