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[新闻] 生化危机之父拒玩系列新作 称游戏风格已变

生化的0,1,2,3才是生化危机,后面的4,5只是顶了块招牌而已。
6绝逼做5元党了。


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引用:
原帖由 PurpleHaze 于 2012-7-29 00:54 发表



不觉得宫本的点子有什么特别出众的地方

他只不过避开主流游戏类型的竞争 塑造清新全年龄的形象罢了

观察他的作品有几个特点
1.游戏画面的配色特别鲜艳,亮丽的颜色可以第一时间吸引玩家目光
2.音乐音效 ...
好逻辑



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 12:13 发表

这句话可以套用在任何一个制作人以及主机上
我综合这些年的观察和经历,发现宫本茂游戏思路爱好者大部分具有汽车人(搏派)的特质


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引用:
原帖由 parasite 于 2012-7-30 12:24 发表
生化的0,1,2,3才是生化危机,后面的4,5只是顶了块招牌而已。
6绝逼做5元党了。
这话说的有点过了

4是历史性的UPDATE,怎么能说顶了块招牌?

另外,将123和45结合起来制作的启示录,建议你玩一下。

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-30 23:52 发表


我综合这些年的观察和经历,发现宫本茂游戏思路爱好者大部分具有汽车人(搏派)的特质
求汽车人性格特质和行为模式分析

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posted by wap, platform: HTC (Desire)

记得有个人叫铃木裕。。。

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在公司做游戏再好版权也在公司那里,出去自己混想做续作也不行,杯具得很。。。
期待三上以后能来个神奇的新作吧。。。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @parasite  于 2012-7-30 12:24 发表
生化的0,1,2,3才是生化危机,后面的4,5只是顶了块招牌而已。
6绝逼做5元党了。
扯淡

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主要是解密越来越少了,恐怖也变得像灾难了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-5 10:59 发表

求汽车人性格特质和行为模式分析
参考国内引进的第一部TF里的汽车人性格特质和行为模式

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启示录倒是把1234的感觉结合的很好啊

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

四代那时候在荒废医院碰到橡皮人的恐惧感真是后脑发凉,一来是空间压迫,二来音乐,三是因为初遇还不懂如何合理打它,几乎耗尽所有弹药才搞死了它。现在的生化……唉。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

现在的生化不就是说5么,5代为了双打,搞橡皮人不太合适,6代ada线主要以单人为主,可以看看还有几分功力

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引用:
原帖由 lawson 于 2012-8-5 22:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

四代那时候在荒废医院碰到橡皮人的恐惧感真是后脑发凉,一来是空间压迫,二来音乐,三是因为初遇还不懂如何合理打它,几乎耗尽所有弹药才搞死了它。现在的生化……唉。
5里面确实没有两种橡皮人,甚至将4里的机枪男照搬过来,但游戏乐趣没啥影响啊:D

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个人感觉mayday和rachel比橡皮人吓人多了

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