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[电脑] HTML5的政治斗争:还要闹十年?

用swfaddress扩展和配置xml,一样可以做SEO,只是成本上升罢了.


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引用:
原帖由 luokezhu 于 2012-8-29 16:13 发表
整不整合flash只是表面上的区别,本质上一个是要通过第三方插件来执行网页中某些特定的封闭的代码,一个是直接由浏览器执行所有的开放标准的代码,后一个显然是正确的方向
“正确的方向”有毛用,屁都不顶,
全球人民大团结,互相帮助,共富贵共患难,爱好和平,消灭一切战争……
也是个正确方向,你希望吗?做梦还差不多。



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引用:
原帖由 luokezhu 于 2012-8-29 16:33 发表
现在不是正往那个方向在前进么,所以才有这股消灭flash、普及html5的风潮
消灭个头啊,我只看到现在各大网站依然在推行FLASH应用,
我倒是想多找几个HTML5的视频网站,你找几个网站我看看?

各种FLASH应用、游戏层出不穷,HTML5在哪???
我倒是很想看看真正商业出版级的HTML5在线交互动画,你找几个出来看看?

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-29 18:30 编辑 ]


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说到flash的问题,我必须登录账号说几句

看到前面几页很多喷flash的人,很多专业的东西还很了解啊,这个也是,毕竟是专业的东西对于普通用户是没必要知道的。

但是有几个可以说说

1 adobe的air跨平台战略。这个战略最大的核心目的就是,让flash开发者可以直接用flash开发方式来制作Android和IOS软件,而且达到开发一个应用或者软件导出 PC 黑莓 Android IOS 这个平台(十分恐怖的战略),现在人人网的几个游戏IOS全部是使用FLASH制作的,还有一个收费的儿童软件叫 鲸鱼岛的故事 据说卖得不错。
2 adobe炼金术战略。全世界代码量最多是C/C++代码,adobe开发的炼金术这个工具,可以直接让C/C++代码变为SWC(这个东西说简单点,也就是SWF)。特别是新出的炼金术2,强大的很。很多业内的大公司,都准备把自己以前做的客户端的C/C++游戏,使用炼金术方便的移植到网页上。

这两点来看,我真看不出来ADOBE的傻逼点。。。。。。。。。

还有 最新的flash player11.4 开启 flash多线程时代

完毕

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把flash作为一个平台帮助快速开发app我支持,但不支持捆绑浏览器,用air开发脱离浏览器的应用还是很方便的。
html5成熟之后,小的游戏、多媒体应用肯定不成问题,就让浏览器彻底脱离对flash的依赖吧。
大的项目html5估计短时间内是搞不定的,但既然是复杂的大项目我为什么要把它放在浏览器中运行呢?

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

放浏览器运行有平台无关性

当然air程序另存为android版和ios版也挺方便

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反正几个移动平台都已经消灭flash了,pc上也是迟早的,adobe自己的重心应该也放在脱离浏览器的跨平台应用上了

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IOS下的浏览器连上传文件都不支持。联系上文...呵呵厚!

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现在最好的html5 转手机app的framework “phonegap” 也被adobe收购了

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不管你们这些开发者要用FLASH来干嘛

我已经把它删掉了。。。

YOUTUBE已经支持了无FLASH插件的时候自动播放HTML格式。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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升级插件就不愿意了,  那么升级浏览器就愿意了,  浏览器难道不是一个大插件吗?

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-8-29 09:41 发表

您家的IE9可以直接用DirectX?能用哪些DirectX API啊?IE9内核可以使用D2D加速渲染不假,但这和能在IE9里直接用DirectX,和WebGL与stage3D是一回事么我说?
另外WebGL,即使抛开开发环境,资源打包等问题不谈,也 ...
unity3d不是html5谢谢。
至于兼容性。
等webgl普及了,firefox,safari,chrome,opera。
ie系列,directX普及了。
肯定会不少开源库直接支持,跨平台。:D

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-29 23:40 发表
unity3d不是html5谢谢。
至于兼容性。
等webgl普及了,firefox,safari,chrome,opera。
ie系列,directX普及了。
肯定会不少开源库直接支持,跨平台。:D
谁说unity3d是html5了,您别回帖不看贴啊我说……
或许是我说的不清楚,那补充一下
引用:
您要只是想找网页端的3DAPI/Renderer来和flash比较而不是HTML5 vs Flash的话,何必找WebGL这个弱鸡,直接找unity3D不就成了?
而且还是那句话,您能通过ie不使用activeX插件(使用插件的话,那和flash与unity3D还有啥区别)直接调用directX相关的API了吗?
就算某一天,有那么个库,支持您说的跨平台,那和HTML5又有什么关系呢?就好像unity3d比flash功能强得多(所以导出flash只能效果缩水)但它只能说是一套‘相比flash,更强的跨平台3d engine’而已,它再强,HTML5也没法‘与有荣焉’不是——在它使用HTML5实现之前。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2012-8-30 08:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2012-8-29 22:51 发表 。。

YOUTUBE已经支持了无FLASH插件的时候自动播放HTML格式。
有FLASH插件的时候,优先支持FLASH,哪怕你的浏览器完全支持HTML5视频,
也依然优先采用FLASH方式,YOUTUBE这倾向性已经很明显了,就是
力挺FLASH啊,HTML5只能当个备胎,万年老二的角色。

纵观全球,就没有一家厂商是支持HTML5彻底代替FLASH的,全都是优先
支持FLASH的,连苹果都在扯HTML5的后腿。

一个没有任何主导力量大力推动的标准,实在看不出有任何可能性能在将来
十年内彻底取代FLASH这个所有第三方一致力挺的东西。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-30 10:23 编辑 ]

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unity3d游戏的现状是,一些游戏,动态加载资源时会导致卡屏,第一次进入加载量巨大,中国网络平均水平是1M-2M小水管,要加载半个小时以上,同时对显卡也有要求。

其实页游搞成这样已经误入歧途了,因为页游主要是面向社交网络的,社交网络中的很多女性和电脑小白在茶余饭后玩玩,这群人对什么法线贴图、体积云之类东东根本不感兴趣。够Q、够萌才是关键。

如果玩个小游戏不是等就是卡再就是要调配显卡,哪个用户能有这样的耐心?

复杂3D页游有没有前景,只要去看看facebook之类的大型社交网站的游戏趋势就知道了。

Zynga做了一个html5游戏后,碰了个灰头土脸,停止了该游戏的运营。明确表示不再向html5游戏进行投资,但也不是去搞什么3D引擎页游,而是对ios native 游戏加大投入。

作为世界顶级社交游戏厂商,Zynga的态度很值得玩味。

所以说,真的要想在3D游戏上好好耍一把,还是老老实实买块功能级显卡,下个客户端游戏,安安心心地玩,何必跟个破浏览器在那较劲呢。

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