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魔王撒旦
原帖由 luokezhu 于 2012-8-29 16:13 发表 整不整合flash只是表面上的区别,本质上一个是要通过第三方插件来执行网页中某些特定的封闭的代码,一个是直接由浏览器执行所有的开放标准的代码,后一个显然是正确的方向
原帖由 luokezhu 于 2012-8-29 16:33 发表 现在不是正往那个方向在前进么,所以才有这股消灭flash、普及html5的风潮
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原帖由 hourousha 于 2012-8-29 09:41 发表 您家的IE9可以直接用DirectX?能用哪些DirectX API啊?IE9内核可以使用D2D加速渲染不假,但这和能在IE9里直接用DirectX,和WebGL与stage3D是一回事么我说? 另外WebGL,即使抛开开发环境,资源打包等问题不谈,也 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-29 23:40 发表 unity3d不是html5谢谢。 至于兼容性。 等webgl普及了,firefox,safari,chrome,opera。 ie系列,directX普及了。 肯定会不少开源库直接支持,跨平台。:D
您要只是想找网页端的3DAPI/Renderer来和flash比较而不是HTML5 vs Flash的话,何必找WebGL这个弱鸡,直接找unity3D不就成了?
原帖由 江户川柯南 于 2012-8-29 22:51 发表 。。 YOUTUBE已经支持了无FLASH插件的时候自动播放HTML格式。