元始天尊
原帖由 刘泪 于 2012-8-30 22:45 发表 我后来想想,我忘了说一个推断了,既然flash pro都活着,那不顺手做个flash太不好意思了。:D
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天外飞仙
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 00:15 发表 这又回到上面了。 1.所有浏览器都不挺flash,mac上去flash化已经很快了。win8也各种减少flash应用,android上chrome直接不支持flash。大家都在边缘化flash。 2.小东西html做起来又快又好,而且稳定。 3.大东西又 ...
魔王撒旦
原帖由 @cc0128 于 2012-8-30 20:55 发表 又扯回来了,请参考顶楼。第三条。 另外你还是没说flash builder开发游戏方面如何比unity强大 :D
原帖由 @zcomic 于 2012-8-31 09:38 发表 posted by wap, platform: UC 现在的事实是FLASH游戏的数量远超UNITY的,正确的逻辑是你必须提出UNITY开发小游戏胜过FLASH的理由,而不是反过来
原帖由 cc0128 于 2012-8-30 21:42 发表 几年前apple也就剩mp3,nokia和黑莓还在大比赚钱呢。:D 另外,就社交游戏来说。貌似zynga,gree最近不是很好啊。 国内的也死不少了。 现在页游同质化也越来越严重。估计下一波死的就是目前同质化严重的页游了。 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 09:46 发表 posted by wap, platform: Android 几年前都没人用iPhone呢。全是nokia。 你还是没说明为何flash builder开发游戏全面超越unity。 游戏开发界达人。
猴青
原帖由 蚁力神 于 2012-8-31 10:39 发表 别说那些没用的,作为一个普通用户,我就想知道这尼玛FLASH的插件以前一个月更新不了一次,现在一星期更新最少3次,还尼玛不断崩溃出错是个神马情况?必须死
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 10:30 发表 几年??你说是几年,几年前就大把人用IPHONE了,你用过手机没啊? 你到苹果区去说一句“几年前都没人用IPHONE呢”,看人家不喷死你。 没人用IPHONE的时候是因为IPHONE没出来,IPHONE出来以后 很快就很多人 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:01 发表 iPhone 2007年才出,2012-2007 = 5年. 5年前你用什么iphone?你自己生产的吧?
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:06 发表 看帖不仔细,见我上面回帖的第二段 说这个是说你举例根本不合适,HTML5没人用是因为完全没出来吗? UNITY没几个人用是因为没出来吗?? 拿一个没出现才没人用的例子,来与已经出现很多年而又没人用的东西 ...
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:16 发表 我看帖不仔细,喷了,一直你胡搅蛮缠. 请说明flash buidler 如何比 unity3d 开发游戏更加便捷~
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:20 发表 我83楼白写啦??? 还是因为我83楼里提到的你都看不懂???