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[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

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原帖由 刘泪 于 2012-8-30 22:45 发表

我后来想想,我忘了说一个推断了,既然flash pro都活着,那不顺手做个flash太不好意思了。:D
这又回到上面了。
1.所有浏览器都不挺flash,mac上去flash化已经很快了。win8也各种减少flash应用,android上chrome直接不支持flash。大家都在边缘化flash。
2.小东西html做起来又快又好,而且稳定。
3.大东西又不会用flash做。

所以。结果是什么:D


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原帖由 cc0128 于 2012-8-31 00:15 发表

这又回到上面了。
1.所有浏览器都不挺flash,mac上去flash化已经很快了。win8也各种减少flash应用,android上chrome直接不支持flash。大家都在边缘化flash。
2.小东西html做起来又快又好,而且稳定。
3.大东西又 ...
不是说 IE 10直接集成了FLASH么?



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原帖由 @cc0128  于 2012-8-30 20:55 发表
又扯回来了,请参考顶楼。第三条。
另外你还是没说flash builder开发游戏方面如何比unity强大
:D
现在的事实是FLASH游戏的数量远超UNITY的,正确的逻辑是你必须提出UNITY开发小游戏胜过FLASH的理由,而不是反过来

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 09:45 编辑 ]


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原帖由 @zcomic  于 2012-8-31 09:38 发表
posted by wap, platform: UC

现在的事实是FLASH游戏的数量远超UNITY的,正确的逻辑是你必须提出UNITY开发小游戏胜过FLASH的理由,而不是反过来

几年前都没人用iPhone呢。全是nokia。
你还是没说明为何flash builder开发游戏全面超越unity。
游戏开发界达人。

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原帖由 cc0128 于 2012-8-30 21:42 发表

几年前apple也就剩mp3,nokia和黑莓还在大比赚钱呢。:D
另外,就社交游戏来说。貌似zynga,gree最近不是很好啊。
国内的也死不少了。
现在页游同质化也越来越严重。估计下一波死的就是目前同质化严重的页游了。 ...
你的逻辑很有问题,APPLE快死的那阵不是因为做IPHONE做死的,
而现在那些倒闭的团队全是做HTML5做倒的。

这恰恰说明了HTML5做了要亏本,而不是像APPLE做IPHONE那样能赚钱。

这个世界上不存在“APPLE做IPHONE先亏本然后大赚”这样的事情。

你拿APPLE当例子与做HTML5做倒闭的事实完全挨不上边,没可比性。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 10:35 编辑 ]

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原帖由 cc0128 于 2012-8-31 09:46 发表
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几年前都没人用iPhone呢。全是nokia。
你还是没说明为何flash builder开发游戏全面超越unity。
游戏开发界达人。
几年??你说是几年,几年前就大把人用IPHONE了,你用过手机没啊?
你到苹果区去说一句“几年前都没人用IPHONE呢”,看人家不喷死你。

没人用IPHONE的时候是因为IPHONE没出来,IPHONE出来以后
很快就很多人用了,但是现在UNITY都出来多久了,有几个人用?
UNITY诞生比IPHONE还早好几年你看来是不知道吧。

你还是没说明UNITY开发游戏怎么全面超越FLASH的,
外行人都看得出FLASH现在大行其道,你是怎么得出你那个结论的??

要说内行的因素你就更不懂了,矢量动画、角色动作、矢量变形、
骨骼、绑定、贴图……你懂哪样??

你用过UNITY吗?你用过虚幻3引擎吗?FLASH不用说你肯定是没用过了,
如果你都没用过,你个游戏盲凭什么信誓旦旦这个比那个好?

我就说一个,UNITY没有矢量动画功能,光是这点,在做小游戏小应用的时候
就要被FLASH秒杀。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 10:44 编辑 ]

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别说那些没用的,作为一个普通用户,我就想知道这尼玛FLASH的插件以前一个月更新不了一次,现在一星期更新最少3次,还尼玛不断崩溃出错是个神马情况?必须死

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原帖由 蚁力神 于 2012-8-31 10:39 发表
别说那些没用的,作为一个普通用户,我就想知道这尼玛FLASH的插件以前一个月更新不了一次,现在一星期更新最少3次,还尼玛不断崩溃出错是个神马情况?必须死
上面某游戏盲不是建议你可以装个UNITY插件吗?
既然你这么讨厌FLASH,卸掉它,装个UNITY玩游戏啊,视频看HTML5的啊 ,
这可都是那些反FLASH分子给你提供的有用的有实际意义的意见,
你听他们的不就好了。

如果你宁愿忍受FLASH也不愿意去装个UNITY,那哪边更有前途是显而易见的了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 10:49 编辑 ]

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现在的情况是哪怕是最反感FLASH的人,一边大声嚷嚷FLASH
必须死,一边死都不肯卸载FLASH,用UNITY\HTML5去代替,
这FLASH要死还真是困难重重啊。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 10:30 发表


几年??你说是几年,几年前就大把人用IPHONE了,你用过手机没啊?
你到苹果区去说一句“几年前都没人用IPHONE呢”,看人家不喷死你。

没人用IPHONE的时候是因为IPHONE没出来,IPHONE出来以后
很快就很多人 ...
iPhone 2007年才出,2012-2007 = 5年.
5年前你用什么iphone?你自己生产的吧?

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:01 发表

iPhone 2007年才出,2012-2007 = 5年.
5年前你用什么iphone?你自己生产的吧?
看帖不仔细,见我上面回帖的第二段

说这个是说你举例根本不合适,HTML5没人用是因为完全没出来吗?
UNITY没几个人用是因为没出来吗??

拿一个没出现才没人用的例子,来与已经出现很多年而又没人用的东西做对比,
完全不适用,完全搭不上边。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 11:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:06 发表


看帖不仔细,见我上面回帖的第二段

说这个是说你举例根本不合适,HTML5没人用是因为完全没出来吗?
UNITY没几个人用是因为没出来吗??

拿一个没出现才没人用的例子,来与已经出现很多年而又没人用的东西 ...
我看帖不仔细,喷了,一直你胡搅蛮缠.
请说明flash buidler 如何比 unity3d 开发游戏更加便捷~

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另外请回答flash如何解决我顶楼所属问题.
看帖仔细帝
1. 浏览器厂商作为互联网入口,是不希望有一个什么插件代替浏览器做一些浏览器可以做的事情.
2. flash在广告,小动画,视频,音乐,等大量领域,可以被html替代,注意不是html5,是html.
3. flash大型游戏将会使用unreal与unity以及其他专业开发工具为主,这些专业游戏工具商家都是墙头草,当html5成熟之时,或者flash不能满足需求时将会速度转型.


flash未来的生存空间在哪里?
你要是没逻辑我也没办法了.你赢了.

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 11:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 cc0128 于 2012-8-31 11:16 发表

我看帖不仔细,喷了,一直你胡搅蛮缠.
请说明flash buidler 如何比 unity3d 开发游戏更加便捷~
我83楼白写啦???
还是因为我83楼里提到的你都看不懂???

得,我再复制一遍,你问几遍我贴几遍

你还是没说明UNITY开发游戏怎么全面超越FLASH的,
外行人都看得出FLASH现在大行其道,你是怎么得出你那个结论的??

要说内行的因素你就更不懂了,矢量动画、角色动作、矢量变形、
骨骼、绑定、贴图……你懂哪样??

你用过UNITY吗?你用过虚幻3引擎吗?FLASH不用说你肯定是没用过了,
如果你都没用过,你个游戏盲凭什么信誓旦旦这个比那个好?

我就说一个,UNITY没有矢量动画功能,光是这点,在做小游戏小应用的时候
就要被FLASH秒杀。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2012-8-31 11:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2012-8-31 11:20 发表


我83楼白写啦???
还是因为我83楼里提到的你都看不懂???
我问的是flash builder.
您用flash pro做的玩意儿......你用flash pro开发游戏?真心高手,达人,你变量名不是还用中文吧

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-8-31 11:29 编辑 ]

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