混世魔头
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 13:18 发表 我一直在说对于现代显卡,存储器延迟方面的重要性,一直没人理解。 当然ms的新东西能在延迟上提升多少还是不知道,就算真的提升很多,怎么用好也是问题……等e3。
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原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:32 发表 那为何老黄的旗舰卡Titan还是用6G GDDR5,不用GDDR3+ESRAM? 显然MS和SCE的出发点是不一样的,MS一开始设计720时就以8G RAM为目标,各方面权衡妥协之下用了DDR3+ESRAM。而SCE一开始设计PS4时就以统一内存GDDR5为 ...
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原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 13:34 发表 硬件的改变必须要api的配合,上层api不改,下面硬件改了怎么用?看看ati多少年前就弄了硬件tesselation就知道了。 游戏机可没这个限制,所以xbox360就有dx11的硬件tesselation,halo wars,pinata都用的。 另外 ...
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:51 发表 除非MS像当年把C1的Unified Shader定义为DX10标准一样,次世代强行把什么ESRAM、DME之类的玩意儿定义为PC高端显卡(例如DX12?)的标准,逼开发厂商针对720架构进行优化。不然除了MS第一方哪家第三方吃饱了撑着针对 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 13:57 发表 降低延迟是所有高端开发商共同的心愿,有好东西不用那是自己跟自己过不去。这是游戏机不是电脑,做牛逼引擎的这几家必然是会充分利用好这一特性的。这玩意有什么用现在各家开发商可是非常清楚的。至于cell,cell在 ...
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 14:08 发表 你的说法必须建立在720的设计是MS听取了Epic和Crytek等牛逼引擎厂建议的前提下
小黑屋
原帖由 讴歌123 于 2013-3-19 13:32 发表 那为何老黄的旗舰卡Titan还是用6G GDDR5,不用GDDR3+ESRAM? 显然MS和SCE的出发点是不一样的,MS一开始设计720时就以8G RAM(容量)为目标,各方面权衡妥协之下用了DDR3+ESRAM。而SCE一开始设计PS4时就以统一内 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-3-19 14:13 发表 1. 就算没听,做过开发的都知道需要什么。你觉得制定了direct compute标准的ms自己会不知道现在的瓶颈在哪里? 2. 你怎么知道ms没听呢?尤其在上代360明显就是听了epic建议的情况下。
银河飞将
“”公平与正义“”
魔王撒旦
侠客
魔神至尊
原帖由 zlg5 于 2013-3-19 19:21 发表 mark cerny 何许人也????? 到底大神到什么程度?
原帖由 首斩破沙罗 于 2013-3-19 19:39 发表 http://baike.baidu.com/view/5806752.htm 看介绍是个牛逼的人物,但是我认为还没到大神的地步吧