小黑屋
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:20 发表 说到标杆级别的story telling,我还有一个提名——portal系列,全程都是一个AI在跟你玩攻心战,连过场动画都没有,也没有什么录音啊doc之类的,所有的东西都由玩家自己去分析
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超级版主
你颤抖么
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:32 发表 激烈的大爆炸之后肯定会是一段和缓的情节啊,不论电影,小说,游戏这都是最合理的节奏,一直都是紧张的剧情很快人就会疲劳并失去之前的专注的 至于不能回到之前的地方,我觉得这代是一个进步,前两代的可以往回走 ...
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 13:42 发表 portal是个好游戏,但是这个其实故事相当简单,简单到可以用一句话总结,你可以说他人物塑造的好,但是故事本身其实并不怎么特别,而且portal当时是橙盒里5个游戏中的一个,本身就是实验性质的小游戏,所以他的s ...
混世魔头
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 13:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 额,我觉得1-2代那种能够摸索,带一点揭秘的地图我更喜欢把,也和破旧废墟的风格吻合。 来回走是一种让你弥补遗漏的可能,如果你收集干净了,没有回去的必要的。 如果无限不是 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:47 发表 拼不过技术拼艺术我认同,不过我喷的不是不艺术,而是技术上低于本世代平均水平
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:49 发表 不记得的话可以翻出来再玩一遍 随便摘一句——AI云:告诉你一个事实,我把设施内的空气净化后循环使用,所以技术上,你其实永远在呼吸同一个房间里的空气,多么悲哀
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:04 发表 请举一个本时代平均水准的画面让大家评判一下吧
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:05 发表 俏皮话不算是story吧
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 14:07 发表 没有这个必要,我认为,而且你也已经认同BI不是技术至上的,我不想跑题
原帖由 cainmy 于 2013-4-2 14:16 发表 我只认为BI显然不是技术上最好的,这是跟之前的crysis3比, 但在虚幻3引擎的游戏里绝对是中上的,而且也超过本时代平均水平,你不举出你认为的平均水平大家也不知道你对画面的评判标准是怎么样的,说不定你认为最近 ...
魔神至尊