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[业评] 西方人永远做不好动作游戏

引用:
原帖由 cgyldn 于 2013-4-14 21:01 发表
ACT和格斗不保住就233了
头像太牛逼了!


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LZ,引一句赤壁名言:你过时了



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我来放个地图炮

老美就是射击游戏的枪击感也一样不如日式游戏,都高清这么多年了,没一个打枪游戏的枪击感能达到

生化4那种枪枪到肉的感觉:D

还别说生化4,就是生化危机爆发那枪击感都能甩美式同类游戏几条街

欢迎来喷:D


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日呆再过两年就成稀有动物了

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引用:
原帖由 ranger717 于 2013-4-14 11:14 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia RAY)

那是因为现在欧美市场大而已,崇尚动作游戏的日本市场不振,天朝都在玩d. 不能因为这个原因就要求我们也和欧美人的审美观一致吧?
笑喷了。就是国内也永远是FPS更受欢饮。CS到CF去看看那人气
日呆根本与世界脱轨,它们玩的那些玩意除了日呆根本没任何地方再碰了
当然国内日呆除外

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和bio4比都不必。某樓我說歐米打槍,槍感尚不如無震動的2D射擊。雖則這是兩個不同領域,但也足以說明他們不會做廣義ACT要素。
不會ACT手感沒什麽丟人的,各國有各國的擅長。這與日呆不日呆沒什麽關係。而且我也說了,歐米作品中其他要素是不錯的,只是手感不行而已。你非要說手感因人而異完全沒有基本的判斷,那真是無話可說了:手感確有見仁見智的看法,你可以說鬼武者3与鬼武者2手感差異很大,但未必3代一定不好;可要說波斯猴子刺客教條戰神能有鬼武者惡魔獵人忍龍的手感,那就是護短了。

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小众玩意就别秀优越感了。都没几把销量的东西当然不会认真做了,什么忍龙,猎天使魔女鬼哭啥的还有格斗游戏全加起来有COD单作销量一半没
事实上销量高的影响力大的欧美全面打压日呆
FPS,体育游戏和开放式游戏。这三销量最厉害说明受众最广,别和我扯什么手感这种东西,你手感这么牛逼怎么没人买,到底是你手感太好还是太自慰?
还有一点欧美喜欢联机和人打和日呆一个人自慰到死根本不同,你要讲COD战地那些就玩个单机那销量估计也就和那些玩意一个档次

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首先我承认动作游戏手感打击感不如日式ACT.光搓作忍龙3一个断骨就可以秒杀所有欧美ACT了,因为这确实是欧美在动作游戏方面不擅长的领域之一
而剩下的就和日呆适应性有关系了.
我玩BIO4的时候除了感觉到手感好以外,怎么感觉不到你说的那种枪枪到肉的枪击感.你玩过真枪还是你用真枪射击过肉类物质?
说白了你这段洗地都是拿你的主观感受,毫无参考价值
吹捧到这种程度不是青就是呆.

PS:后面接触了COD46和GEOW1之后,觉得比BIO4手感更顺手,而打击感的话,死亡空间不相上下 欢迎来喷:D

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2013-4-14 22:48 发表
首先我承认动作游戏手感打击感不如日式ACT.光搓作忍龙3一个断骨就可以秒杀所有欧美ACT了,因为这确实是欧美在动作游戏方面不擅长的领域之一
而剩下的就和日呆适应性有关系了.
我玩BIO4的时候除了感觉到手感好以外,怎 ...
好吧 让你满意

真枪我们都没玩过,但是气弹枪总玩过吧?小时候就算是被气弹枪打中也会有条件反射,有疼痛感没错吧,BIO4里面我们在用枪打村民的时候不但后坐力会有不同,枪在打各个部位的时候村民的反应也会不同,而且村民还会发出各种惨叫声,让你时时感觉到自己开枪打在敌人身上,举个例子,我在玩BIO或者MGS的时候对远处的敌人开枪后马上就能反应出是把他打死还是打残了,但是打COD或者战争机器的时候我经常对尸体补几枪,这就是区别

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引用:
原帖由 迷雾惊魂 于 2013-4-14 22:04 发表
我来放个地图炮

老美就是射击游戏的枪击感也一样不如日式游戏,都高清这么多年了,没一个打枪游戏的枪击感能达到

生化4那种枪枪到肉的感觉:D

还别说生化4,就是生化危机爆发那枪击感都能甩美式同类游戏几 ...
这简直就像说波斯猴子手感秒忍龙

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-4-14 23:15 发表

这简直就像说波斯猴子手感秒忍龙
BIO4的射击手感就算在欧美射击游戏里也算是一流水准的行列....

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我倒不觉得射击手感很好,有个pc上02年的老游戏Soldier of Fortune2,身体的各部位都分受创区域配合极为血腥的视觉表现倒是挺赞,就是反应比较真实

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枪械手感日式也能拿出来说?没玩过CS?

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彻底喷了 气弹枪怎么和真枪比 还有你洗地的关于村民的反应 我怎么觉得用于游戏细节更合适点   cod的对手都是军人 战争机器的对手都是兽人  你如何要求他们像平民一样被击中后大吼大叫呢 这还是战士吗 况且 cod5 7 9也有缺胳膊少腿的细节  还有机器和cod远处射击敌人 你不能感觉到远处敌人已死亡?

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簡單來說就是機器和COD不同武器槍感區分度,是和bio5差不多的水平,不只是音效或反應問題。節奏快未必就是好,1080P也未必比480P更有意境,357縱有一萬把武器,比起352一把龍膽仍是渣。總之拿bio4和任何這類作品比,都沒什麼意思。
bio4乃三上及capcom精英多年積澱後的總爆發,沒有任何一款遊戲的操作手感、敵兵設計、流程節奏、挑戰模式(傭兵)綜合方面的成就能与本作比肩。新中有古意,百萬而不厭。一生只有這一次,一點也不誇張。其他方面bio4當然有不足,但這已足夠了,秒COD+機器歷代全體沒問題。
舊時代早已過去,日式遊戲全面衰落,此乃不爭的事實。但日式衰落美遊大賣,不代表歐米人在廣義ACT上有了長足進步。本時代我也玩玩時興作品,但這些東西,縱有千萬銷量,不過過眼雲煙,不就聯機打地圖么,高興的話做一萬張都沒問題。
最后一回:与基友聯機之樂,与真ACT之操作樂趣,畢竟是兩回事情,就好比我也常和lp打戰地機器/新鬼武者,但這和獨對bio4/鬼武者2的感受,當然是兩回事情。不抱殘守缺拒絕本時代作品,但也確定舊時代某些作品確是「昔人已乘黃鶴去,此地空餘黃鶴樓」,無論美式日式都隨便玩玩就算了。真ACT愛好者才把bio4歸入廣義ACT範疇,其中原因不再解釋,以後也不再回覆這類帖子了,願意的話當我這類是日呆或老年癡呆都成。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2013-4-15 00:36 编辑 ]

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