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[其他] 为什么二战FPS好像一夜之间就死了?

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德国总理抗议,你们再用二战借口杀德国人,就不借钱给你们了


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因为德国没有现实主义威胁,打德国人没有激情

打朝鲜人中国人中东人黑人等等,容易引发与现实的联系,就比较容易让人深入



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看看战争机器的枪
现在早已对半自动的枪没兴趣了


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战争机器那莫名其妙的武器是我打不下去的最大原因

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原帖由 @岩波书店  于 2013-5-6 23:35 发表
战争机器那莫名其妙的武器是我打不下去的最大原因
二战的武器导致在玩法上无法创新

科幻或者近未来背景 可以设定很多奇怪的武器和道具

再者史实的游戏背景 剧情上也受很多限制

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引用:
原帖由 dddog 于 2013-5-6 23:49 发表
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二战的武器导致在玩法上无法创新

科幻或者近未来背景 可以设定很多奇怪的武器和道具

再者史实的游戏背景 剧情上也受很多限制
恰恰相反,我倒觉得这些正是二战游戏的魅力所在。
很多科幻题材的游戏,射击做得跟次水枪似的,故事也是瞎编乱造。

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引用:
原帖由 @hugang  于 2013-5-7 00:02 发表
恰恰相反,我倒觉得这些正是二战游戏的魅力所在。
很多科幻题材的游戏,射击做得跟次水枪似的,故事也是瞎编乱造。
各花入各眼 事实是二战游戏势微

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说实话二战这种波澜壮阔性的战争本来就不适合fps

战场上都是玩火力压制的,你一个小兵拿把枪说白了就是跟在里面体验体验脚本

想体验真正的二战游戏只能玩战略游戏……

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其实我倒是希望cod能把历代二战作品里最漂亮的几个大场面脚本挑出来做一个合集

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二战式微还是厂商都赶时髦?

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二战史实类型不能总是玩奥玛哈,斯大灵格勒吧;架空类型也不能总是纳粹召唤恶魔吧,疲劳了
要是玩二战各国大战外星人,那新意有了,但用波波沙、歪把子也打不赢啊

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破坏者Saboteur那种德军铁蹄下压抑气氛刻画的棒极了,特别是解放前,万黑从中一点红,一度怀疑是黑纳粹还是捧纳粹啊!

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破坏者其实很好玩,可惜没续作了。找机会搞一个XO版刷1000成就。

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现在二战的怀旧氛围漫漫消退了,不是电影也没怎么拍了

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原帖由 @昵称无效  于 2013-5-7 13:44 发表
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二战史实类型不能总是玩奥玛哈,斯大灵格勒吧;架空类型也不能总是纳粹召唤恶魔吧,疲劳了
要是玩二战各国大战外星人,那新意有了,但用波波沙、歪把子也打不赢啊
sorry 也早有了,抵抗系列。

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