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[业评] MS取消E3媒體會後之圖桌會議 (即 問答環節)

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:07 发表

很简单啊,PS2流行的时候,大部分美饭都在PC上玩HL(1998)CS(1999)Q3(1999)DOOM3(2004)HL2(2004)UT2003 UT2004 COD(2003)CODUO(2004)一部分美饭则在玩HALO(2001)HALO2(2004)
支持自己喜欢的主机和厂商没错~~不过,你还是少说几句吧~~


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:07 发表
很简单啊,PS2流行的时候,大部分美饭都在PC上玩HL(1998)CS(1999)Q3(1999)DOOM3(2004)HL2(2004)UT2003 UT2004 COD(2003)CODUO(2004)一部分美饭则在玩HALO(2001)HALO2(2004)

且不说你这种分法愚蠢无比,把gta ea体育什么都忽略了,就算这是真的,那么你说的这些游戏现在在ps4上相比x1并无劣势反而有机能游戏,你的所谓欧美玩x1,日呆玩ps4的理论从何而来呢



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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:24 发表
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且不说你这种分法愚蠢无比,把gta ea体育什么都忽略了,就算这是真的,那么你说的这些游戏现在在ps4上相比x1并无劣势反而有机能游戏,你的所谓欧美玩x1,日呆玩ps4的理论从何而来 ...
PS3相比XBOX360也有机能优势
结果上面的使命召唤就是一坨坨的渣,掉帧、画质糊~

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:26 通过手机版编辑


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原帖由 I-Am-Legend 于 2013-6-6 14:20 发表

一对一的话
微软的宣传会好控制很多
采访前微软会明确告诉你哪些哪些不能问
也减少了第三方媒体做文章的空间
否,kotaku那人都說正好相反了
你沒見發表會後那天很多被拿出來黑的對話都是出自一對一採訪嗎?
那記者都說了一般不會有限制,如果到時有限制的話一定會寫出來黑MS

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:26 发表
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PS3相比XBOX360也有机能优势
结果上面的使命召唤就是一坨坨的渣,掉帧、画质糊~

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 201366 14:26 通过手机版编辑  
很难想象这是一个看来十几年硬件杂志的人说出来的话
ps3和360只是各有优势罢了,ps4和x1不存在这种情况,强一点都是会体现出来的,就好比gtx670和gtx680,你见过680比670弱的?

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:31 发表
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很难想象这是一个看来十几年硬件杂志的人说出来的话
ps3和360只是各有优势罢了,ps4和x1不存在这种情况,强一点都是会体现出来的,就好比gtx670和gtx680,你见过680比670弱的?
你拿一台I5+GTX670级别的PC和PS4比,这台PC运行战地4乃至战地5的效果一定会比PS4好?强一点都会体现出来?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:34 通过手机版编辑

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:33 发表
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你拿一台I5+GTX670级别的PC和PS4比,这台PC运行战地4乃至战地5的效果一定会比PS4好?强一点都会体现出来?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 201366 14:34 通过手机版编辑  
不会啊,因为pc不是硬件固定平台
ps4和x1是

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:34 发表
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不会啊,因为pc不是硬件固定平台
ps4和x1是
为什么不是硬件固定平台就会产生差异呢~
根本原因就是软件层面的优化、开发套件的实力都会对游戏运行效果产生影响~
而且这个影响不光对硬件不固定的平台产生,对硬件固定平台也同样有效

好比WiiU的GPU,同样是硬件固定平台,有320个流处理器的AMD DX10显卡,比起240个流处理器+准DX10的XBOX360用的显卡强了33%,并且WiiU用的EDRAM和主内存都比XBOX360的强很多,CPU方面虽然WiiU的频率低,但是支持乱序,跟XBOX360也是旗鼓相当

但是你看看WiiU版的使命召唤9,不论画质、帧数,相比XBOX360版都惨不忍睹

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:41 通过手机版编辑

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原帖由 你老闆 于 2013-6-6 14:29 发表

否,kotaku那人都說正好相反了
你沒見發表會後那天很多被拿出來黑的對話都是出自一對一採訪嗎?
那記者都說了一般不會有限制,如果到時有限制的話一定會寫出來黑MS
这是不是说明微软内部意见还不统一?

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原帖由 killmesoftly 于 2013-6-6 14:43 发表



这是不是说明微软内部意见还不统一?
You don't say?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 14:38 发表
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为什么不是硬件固定平台就会产生差异呢~
根本原因就是软件层面的优化、开发套件的实力都会对游戏运行效果产生影响~
而且这个影响不光对硬件不固定的平台产生,对硬件固定平台也同 ...
已经有N个来源说明目前阶段PS4的开发套件优于X1

我觉得你还是赌微软花钱买第三方黑索尼比较靠谱

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2013-6-6 14:38 发表
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为什么不是硬件固定平台就会产生差异呢~
根本原因就是软件层面的优化、开发套件的实力都会对游戏运行效果产生影响~
而且这个影响不光对硬件不固定的平台产生,对硬件固定平台也同 ...
对啊,因为机能上wiiu和360各有优劣
ps4对x1并不存在各有优劣的情况,而是只高不低

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另外谁告诉你wiiu的主内存比360只强不弱的,先去查查各自带宽好不好

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原帖由 @tdkone1  于 2013-6-6 14:46 发表
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对啊,因为机能上wiiu和360各有优劣
ps4对x1并不存在各有优劣的情况,而是只高不低
XBOX ONE和PS4的机能除去GPU也并不完全相同
前者主内存带宽较小,但是有DME,此外还有低延迟的ESRAM作为APU的缓存

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-6-6 13:20 发表

随Q3一起抱回的VOODOO2~

就像2008年随GEOW2一起抱回XBOX360~

今年年底打算随COD10一起抱回XBOX ONE一样~
99年我第一台电脑显卡是tnt2玩q3都有点吃力(bot多的时候) voodoo2玩q3 讲真 你记错了还是胡扯

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