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网游是不是已经停滞不前了?

魔兽世界同时在线人数最高峰值也没有800万的时候。鼎盛时期维持在500万左右。现在也就200-300万左右。即使在国内,梦幻西游2的同时在线人数都是魔兽世界的2倍。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-20 16:59 发表
魔兽世界同时在线人数最高峰值也没有800万的时候。鼎盛时期维持在500万左右。现在也就200-300万左右。即使在国内,梦幻西游2的同时在线人数都是魔兽世界的2倍。
http://xyq.163.com/2013/8/4/4905_386033.html



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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-8-20 16:47 发表
注册用户数原来是会随着年代不停减少的。。。。

长见识了。。。
少的那部分就是不再支付月卡钱了呗。还在支付月卡的就是外媒口中的用户。1300万就是这么来的。

另外wow在国内的最高在线人数勉勉强强过百万而已,还真不够梦幻西游的一半。搜一下当年的新闻就知道了,过百万的时候还兴高采烈的。

本帖最后由 oracle 于 2013-8-20 17:22 通过手机版编辑


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GW2确实很休闲,空中网快去死啦

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引用:
原帖由 u571 于 2013-8-19 09:01 发表



lol又不是MMO,怎么能跟WOW放在一起比较?

只能说目前MMO已经被WOW做到极致了,如果没有大的创新发展潜力不如网络竞技和动作类来的高,而且制作门槛和难度也在加大。
你可以设想一下把WOW和剑灵结合一下会如何
WOW毕竟还是以前的思路,技能靠快捷键,已经跟不上节奏了

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引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-20 17:20 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

少的那部分就是不再支付月卡钱了呗。还在支付月卡的就是外媒口中的用户。1300万就是这么来的。

另外wow在国内的最高在线人数勉勉强强过百万而已,还真不够梦幻西游的一半 ...
所以说在线人数没什么不妥,我又没说同时最高在线数。
其他各类MMORPG拿出来和WOW比的时候也没少这么说过。。。

确实只说国内版本WOW同时在线人数是比不过梦幻,但是也不是最高在线勉勉强强过百万,11年最高在线数还是达到过150万的,至于是不是国服WOW最高就不知道了。9城时期的已经查不到了
http://wow.178.com/201104/97377325067.html

另外,这里说的WOW自然是只世界范围,或者说至少也该把由于当年更新缓慢大家跑去玩台服美服欧服的人数多少算一些进去吧?

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-8-20 17:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-19 14:26 发表
现在wow不行,不代表以前不行,从60年代到wlk,wow长期霸占在线排行榜,从ctm开始不行的
至少在国内WOW从来没做到过第一,前三都很少

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引用:
原帖由 呕吐啊 于 2013-8-20 17:33 发表

至少在国内WOW从来没做到过第一,前三都很少
可能确实不是第一,但是各大论坛网站贴吧讨论WOW的还是不比其他国内网游少多少。
至少随随便便一个WOW相关的帖子比如这贴就已经翻了6、7页了,你发个梦幻西游征途的帖子,估计翻个两页差不多了。。。

WOW吧就更不用说了。。。。。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-20 17:52 发表
说实在,阁下水区的那音乐帖,我真心对阁下的审美观念表示质疑
除了金属,我什么都听,LP,RADIOHEAD,Ash,Blur,Third eye blind,各种流行阴蒂都听,现在听到魏如萱,确实心底里喜欢,所以才推荐,觉得我审美有问题你就觉得吧,我就这审美。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-20 17:50 发表
想多了,wow60年代那会国内在线人数和付费人数第一基本没悬念,就算现在没落了,也是在前5的水平了,这个最近的在线统计有榜单有数据,可以自己去查。
那时候是传奇 征途 梦幻西游的天下
之后就是腾讯的天下

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WOW公认顶级网游,别提什么LOL,玩的人多而已,玩家素质都不一样。
WOW养活一个NGA,养活了N多周边。WOW的存在现在不仅仅是一款游戏,更多的是象征性的东西。
光提那些数据有毛用,就拿LOL句例子,能再坚持5年,就谢天谢地吧。
一个游戏的辉煌度不是光看定期的什么狗屁数据,是要经过时间来考研的。
还拿LOL来举例子来说,也许一年两年它的在线人数很多,但是三年四年后呢,还有多少人记住它?现在还有多少人在玩魔兽单机?还有多少人知道魔兽单机?

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WOW感觉60级和85级初期是最好玩的版本,特点就是5人副本主打

4.03时候开荒5人本太有意思了,尽管比较累(其实没60时候5人血色区累),但每次打通后的成就感是其他快餐版本没有的,可惜后来暴雪脑残顶不住快餐玩家压力把5人本削弱了

[ 本帖最后由 zzxf 于 2013-8-20 18:14 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2013-8-20 17:33 发表
所以说在线人数没什么不妥,我又没说同时最高在线数。
其他各类MMORPG拿出来和WOW比的时候也没少这么说过。。。

确实只说国内版本WOW同时在线人数是比不过梦幻,但是也不是最高在线勉勉强强过百万,11年最高在线数还是达到过150万的,至于是不是国服WOW最高就不知道了。9城时期的已经查不到了
http://wow.178.com/201104/97377325067.html

另外,这里说的WOW自然是只世界范围,或者说至少也该把由于当年更新缓慢大家跑去玩台服美服欧服的人数多少算一些进去吧?

心态挺好,我为我上面的态度道歉。

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引用:
原帖由 呕吐啊 于 2013-8-20 18:08 发表

那时候是传奇 征途 梦幻西游的天下
之后就是腾讯的天下
引用:
...本财年第一季度,《魔兽世界》将为网易带来5.13亿元(约合0.79亿美元)的收入,占该公司游戏业务总销售额的35%;...  《梦幻西游》:尽管运营时间长达7年,但《梦幻西游》仍是中国最流行的游戏之一。按百度搜索次数计算,本财年第一季度,《梦幻西游》在中国全部游戏中排名第四,搜索次数环比增长17%。摩根士丹利预计,在新资料片《出神入化》的推动下,这款游戏带来的收入将环比增长4%,同比增长18%,达到4.26亿元(约合0.65亿美元)。
http://wow.178.com/201104/97377325067.html

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一个MTol都能让乐动卓越瞬间屌丝变高富帅,这还只是WOW的衍生物之一。。。。

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