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[业评] 为什么国人对国产单机游戏那么苛刻?

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原帖由 funlove4099 于 2013-8-30 16:17 发表


云和山的彼端、天之痕当年给我留下极其美好的回忆,自认算是轩辕剑粉丝。4代据说不错,可是这游戏对于显卡比较挑剔,发售的时候就各种不支持,太老的卡不行,太新的也不行,所以没玩成。
宇峻啊,同叹息,绝代双 ...
深有同感。2000年左右在电脑游戏厅(那个时候还不能称之为网吧,都还没通上网只能玩玩单机,虚拟人生什么的)看到有人买的正版云和山的彼端在玩,觉得画面什么的碉堡了,不过当时没能玩到。后来就到了02年,玩上了天之痕。其剧情对当时十四五岁的我那个冲击是难以想象的。
其实很多时候我们抱怨现在的游戏不好玩,往往都没有从自己身上找原因。并不是那个年代的游戏就真的比现在好玩,所谓的回忆加成占的比重真的相当大。各位朋友如果有玩当年一些老机种的模拟器,可能都会有这样的体会:只有当年接触过的游戏才有动力玩下去,如果那个年代无缘碰上(比如我当年就没能玩到重装机兵、FF等需要电池记忆的游戏),即使再有名气,人气再高,都没什么动力玩进去了。


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原帖由 AngelKillerr 于 2013-8-20 11:11 发表
你看花好几百万买车的人他去跟4s店逼逼么? 都是直接看了付款,走人。 你再看看买10万以内车的人,比来比去,各种试驾,论坛,讨价还价,挑毛病等等等等,所以你明白了吗?
一针见血:D



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原帖由 ddr911 于 2013-8-20 18:54 发表


几百万的车和10万以内的车至少都具备基本功能,也就是至少对得起这个定价的产品性能及格线。
国产游戏,剧情、系统、画面。。。给用户的体验到那条产品性能及格线了吗?
你显然没有10万车与百万车的切实体会。。。

国产游戏音乐我觉得其实及格了,画面也及格了


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原帖由 离神最近的人 于 2013-8-31 02:05 发表
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特色个JB啊,根本没那个水平。中国这10几年来有单机?这个行业压根不存在,还说什么发展水平。至于人物风格,要不是看日漫的80一代起来了,国内连个日本风格都画不出来,能向日漫致 ...
是啊,所以我一直觉得国内没必要搞什么游戏产业,因为首先意识形态不放开根本做不出好剧本,只能停留在武侠两个字上做文章。

至于人设什么的,日本已经把路基本堵的很窄很窄了,棒子再一折腾,基本无路可走了。

国内也只有搞搞网游,能养活所谓的“产业”,但这产业基本就是圈钱,留不下什么可圈可点的

就好比动漫,棒子也有动漫,做的过日本吗?同理游戏,同理与欧美风相提并论的结果。

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1、从投入产出比来说,做个手机游戏开内购又或者做网络游戏卖道具比做单机轻松多了,也滋润多了,说实话现在国内还有厂家做单机,反正我觉得还是有点小感动的,人家还是有一定坚持的。
2、虽然多年前国产pc游戏就是几十块钱,国外的游戏是几十美元,但是如果考虑到国内外通货膨胀的速度差距,二十年前79元的购买力接近现在5-600左右是没有什么问题的,而79美元的购买力拿到现在应该也有个30-40的样子。
3、虽然国产游戏出过血狮这种奇葩游戏,但是也出过铁甲风暴,生死之间,秦殇,傲世三国等佳作。血狮虽然是一个标志性的事件,但是真正打断国产游戏脊梁的并不是它,而是大量廉价的进口游戏代理,低廉的国产游戏定价和满天飞的盗版。尤其是国产游戏定价,可以说是自毁武功的始作俑者。
4、玩家的畸形心态也是影响厂家投入和创新的一项重要原因,谈到游戏素质就要向国外一流作品看齐,谈到售价却要讲国情了。这种心态再加上严峻的市场形式,微小的利润空间,厂家不愿意创新也就是理所当然的结果了。
5、游戏成本中市场营销和广告费用是高出游戏开发成本不少的,一个游戏的开发费用如果花了500万,那么算上游戏物理成本,税费,广告费,经营费,渠道费等费用,整个项目的总成本会有多少?而轩辕剑系列历代销量也就是二三十万,也就2000多万的收入。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-31 07:48 通过手机版编辑

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那么是不是真卖300一张正版,国内厂商就能做出世界一线大作了?

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不是苛刻,好多年一直在软件店买几十块钱不好玩东西,那种心情谁能体会
买回来装好,连一小时都不能玩下去的RPG,我都不想多说什么。
说什么投入没钱理由,这都多少年了,跟我不相信XX年奔XX一样的理论玩意。

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原帖由 @ddr911  于 2013-8-31 20:01 发表
那么是不是真卖300一张正版,国内厂商就能做出世界一线大作了?
只能说可能性更大一些,毕竟国外的游戏就算是卖到59美元外带一大堆有料DLC也未必就真达到一线大作水平。根据国内连双剑这种一线品牌卖到几十块钱的价格也就30-50万销量的市场,估计顶多接近传说系列的水平。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-31 20:22 通过手机版编辑

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原帖由 zero3rd 于 2013-8-31 20:15 发表
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只能说可能性更大一些,毕竟国外的游戏就算是卖到59美元外带一大堆有料DLC也未必就真达到一线大作水平。根据国内连双剑这种一线品牌卖到几十块钱的价格也就30-50万销量的市场, ...
我想,你的这个回帖最好的证明了国产游戏水平上不去的最根本原因。:D

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拿轩辕剑6来说,官网头三天豪华版的放出量只有标准版的十分之一,按轩辕剑历代也就三十万左右的销量来算,如果取消掉标准版,只卖豪华版,估计能卖到4万以上就偷笑了。这个销量如果拿到日本去,估计连很多galgame都战不赢,就这种市场,这种销量,我觉得综合素质能达到法老控的水准就算不错了,而且还得考虑玩家面对相同素质,299的国产XX剑和几十块钱的空之轨迹会如何选择的问题,人家国外游戏反正本土是赚饱了的,到大陆这种荒漠不过是捞外快的。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-31 21:03 通过手机版编辑

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现在国内单机市场基本上就完了,和中国男足一样积重难返,甚至还不如男足,男足至少足球这项运动具有不可替代的地位,等下去终究还有希望,单机游戏算啥,时代继续发展下去连传统意义上的游戏机还有没有都是问题了。
如果网络游戏和手机游戏这两个吸金巨兽没起来,国内单机还可以走曲线救国的道路,先卖国外再卖国内,国内厂商不是没尝试过,但是时代和环境都在变化,现在是sb才做传统意义上的单机游戏,事实上国内单机游戏真正一蹶不振正是在传奇等网络游戏兴起之后。

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-31 20:55 通过手机版编辑

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不买,更不玩

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想想这么多年还真没玩过一个国产游戏,更别说买了

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原帖由 ドラゴンロード 于 2013-8-31 01:57 发表
因为国产单机游戏的制作概念和框架,完全停留在十年前日式游戏的水平,而人物风格又几乎全是日韩致敬,没有一丝特色
扯淡吧,要真能做出日式风格的人物,不说其他,就轨迹系列那水准吧!我二话不说管它bug多少照样掏钱买下,顺便买一堆周边!就现在那种表情生硬双目无神的人设,想让我掏钱?醒醒吧!

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引用:
原帖由 wavez 于 2013-9-1 11:44 发表

扯淡吧,要真能做出日式风格的人物,不说其他,就轨迹系列那水准吧!我二话不说管它bug多少照样掏钱买下,顺便买一堆周边!就现在那种表情生硬双目无神的人设,想让我掏钱?醒醒吧!
是说这样的吗?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-9-1 12:34 编辑 ]
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