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[新闻] IGN再次表示出对战地4的ps4版图像质量的担心!更新DICE对昨天推特的回复

引用:
原帖由 sisik 于 2013-8-25 10:27 发表
其实功耗是限制本世代主机性能,无法超过PC的主因,
光HD7970就破200W了,核心面积350平方mm,
且台积电要明年才能代工量产20nm的制程。

且就算用20nm也解决不了太多功耗的问题,顶多可用接近HD7950的GPU。

...
主要是这代机,完全和PC一样的X86架构,而且处理器实在节约得可以,美洲虎上网本处理器。。。
能不能2倍得打个问号,就算能,也不能拿i5甚至i7这些去比较,因为别说2倍,翻4倍都还是差了太多。。。

归根结底,S和M都不想再亏钱卖硬件也不愿意砸钱研发游戏机专用芯片了,学任地狱,主机也得要赚钱。


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大规模建筑破坏效果可用云端来计算,因为这非一定要即实,
其它非即实的物理效果及一些不需立刻反应的人物AI也可这样搞,
但用云端,那服务器就不能太少,不然不够用。

目前来看,微软是烧的很凶,规模也很大,
就不知实际效果如何。

http://www.tomshardware.com/revi ... raphics-performance,3063-13.html

这是BF3的,顶多吃到四核或双核四线程,
若BF4一开始没针对六核心最佳化,
只用四核,那性能多少会有问题。

目前是初期的版本,就看BF4最终版能进步到那了。

不过720P 60张 拉伸1080P 60张,跟原生1080P 60张 缩了不少的效果,
大家要那一个?



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2013-8-25 11:05 发表



主要是这代机,完全和PC一样的X86架构,而且处理器实在节约得可以,美洲虎上网本处理器。。。
能不能2倍得打个问号,就算能,也不能拿i5甚至i7这些去比较,因为别说2倍,翻4倍都还是差了太多。。。

归根结 ...
采用美洲虎是迫不得已的选择,28NM的压路机迟迟不能投产,作为游戏机来说不能等只好改规格,实际上4盒压路机和8核美洲虎核心面积差不多


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讨论到现在也还是外行打空气的水平

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diesize控制成本功耗和性能? 真

纸面上的浮点乘加运算性能数据代表实际游戏运行表现? 并非完全如此

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xo比ps4烂是事实,但所谓的“画面党”表示PS4是首选就太好笑了,你选游戏选PS4很正常,选画面怎么选PS4了?

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引用:
原帖由 sisik 于 2013-8-25 10:27 发表
其实功耗是限制本世代主机性能,无法超过PC的主因,
光HD7970就破200W了,核心面积350平方mm,
且台积电要明年才能代工量产20nm的制程。

且就算用20nm也解决不了太多功耗的问题,顶多可用接近HD7950的GPU。

...
20nm只是28nm的一个半代工艺改进,进步不会很大的,等也白等
游戏机效率有PC两倍那是做梦,历史上从来没出现过这种情况,以后也不会有,封闭架构最多提升30%实际性能
开发商能不能充分优化跟是不是游戏机没关系,PC就不能优化了?没看到X360之后PC游戏这么多年的硬件需求都没什么大进步,一张老显卡可以玩这么多年游戏
认为PC限于兼容性不能充分优化的人,脑袋还停留在DOS时代

X360好歹实验了统一渲染,这是很大的进步
PS4的GCN2.0和GCN1.0比都是细微改进,根本不算全新架构
说什么理论性能不能代表实际性能的——架构几乎一样有什么不能比的?原来“内行”认为PC硬件组装到游戏机里(这游戏机还是X86架构的)就成了火星科技?碰不得说不得?这套说辞在PS2、PS3时代是遮羞布,因为EE和CELL不是PC的硬件,到了PS4,全部上PC硬件,布都被撕烂了,还遮?

我说X360性能达不到720p标准,需要费力优化,这没错,但X360在2005年的确是最强性能
它的问题是,索尼和微软都心急了,新主机就不应该在2005或2006年出,等到2007年,不论是性能还是良品率都会有很大的提升
但微软想先发制人,索尼必须即使对抗,造成了这么个局面

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-8-25 11:14 发表
问题比烂,xo比ps4更烂。。。

你们纠结ps4是不是放大炮没意义,现在现实情况就是论机能xo比ps4更烂,这属于100步笑50补?
XO是比PS4更烂,可微软吹牛皮主要吹的是K2和网络电视,而不是XO的机能
喷微软喷的是这公司跟以前的任天堂一样不务正业

倒是索尼狂吹GCN2.0的8个ACE和HSA,把这点微乎其微的细则改进吹的神乎其神
AMD再过几个月就要把这些技术用到PC上了,连AMD自己都不敢这么狂吹,索尼吹的比AMD还卖力
为什么索尼要这么吹?因为吹这个可以给fanboy增加一点神秘加成,本来就是PC硬件了,再不吹这些细则改进跟GCN1.0就没区别了,趁着没用在PC之前往死里吹

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封闭条件下效率确实是会大幅提高的,无论是微软任天堂还是索尼都是,不信?不信你去比较一下猴机和狗机。
本帖最近评分记录
  • 石指圣 激骚 -2 好闪! 2013-8-25 14:12

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引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-8-25 13:47 发表
封闭条件下效率确实是会大幅提高的,无论是微软任天堂还是索尼都是,不信?不信你去比较一下猴机和狗机。
原来你相信Windows软件是用java编的,真乃神人也:D

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我已经对次时代主机机能不抱任何期待了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:22 发表

20nm只是28nm的一个半代工艺改进,进步不会很大的,等也白等
游戏机效率有PC两倍那是做梦,历史上从来没出现过这种情况,以后也不会有,封闭架构最多提升30%实际性能
开发商能不能充分优化跟是不是游戏机没关系, ...
别的观点我就不一一喷了。。。

次世代机能两倍论可是某个被tg尊称为大神的John Carmark在twitter上说的,有能耐的就拿专业知识去喷他吧,tg先知

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引用:
原帖由 來福時代 于 2013-8-25 14:08 发表


别的观点我就不一一喷了。。。

次世代机能两倍论可是某个被tg尊称为大神的John Carmark在twitter上说的,有能耐的就拿专业知识去喷他吧,tg先知
推特原文呢?
国内主机群体普遍特色,认为开发游戏的人不是人,是神,说什么信什么,自己辩不过就搬出别人现成的结论拿来说
你知道8个ACE和HSA是干什么的么?你也不需要知道,你只要抱着现成的言论当挡箭牌就行了
把卡马克这么个跟主流软硬件脱节多年的人尊称为大神,你对技术的思维还停留在上个世纪quake 3 arena的时代

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-8-25 13:39 发表

XO是比PS4更烂,可微软吹牛皮主要吹的是K2和网络电视,而不是XO的机能
喷微软喷的是这公司跟以前的任天堂一样不务正业

倒是索尼狂吹GCN2.0的8个ACE和HSA,把这点微乎其微的细则改进吹的神乎其神
AMD再过几个月 ...
GCN2.0还没出呢,说是要9月份

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引用:
原帖由 bsseven 于 2013-8-25 14:23 发表

GCN2.0还没出呢,说是要9月份
现在普遍推测是9月纸面发布,10月量产,类似HD7970当年搞的那一套
ACE数量增加是肯定的,7790已经试验过了,但HSA能和多少独立CPU进行联动是个未知数
另一个与PS4思路相同的产品是Kaveri APU,确认支持HSA,在主板上焊接GDDR5作为内存,延期到明年初发售

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