小黑屋
查看详细资料
TOP
魔神至尊
阿呆
天外飞仙
魔头
魔王撒旦
原帖由 @豪华大拉面 于 2013-9-29 22:07 发表 另外,游戏似乎没有体术。在纯恐怖游戏里,体术的存在会降低游戏的恐怖感是肯定的,但是打枪的时候完全没有体术的调剂感觉过于单调了。 建议游戏加个比生4弱的体术。发动时间更长,非无敌,威力大,但是笨拙,硬直时间长的体术。比方说把敌人打跪地后,主角费尽全身力气来个大猛登,T完后自己还向后来个踉跄。 所以只能用其对付一个敌人,若是被敌人包围或是面前有不只一个敌人,用这招就等于找死。
原帖由 razgriz 于 2013-9-29 22:50 发表 posted by wap, platform: Windows 体术的魅力就是风险与回报并存啊,要保持这一平衡又要降低体术威力,那就只能降低风险了,降低风险就必然导致大量近身使用体术。那样游戏估计也就变味了!
大侠
混世魔头
原帖由 quki 于 2013-9-30 00:16 发表 恐怖游戏如果彻底放弃战斗乐趣,一味躲避,玩家很容易厌倦,恐怖感也会大幅降低,就和OUTLAST那样。关键还是看除了战斗,游戏之于解谜和动作方面是否还有其他的玩点,如果还是老生化的ABA,那真就和OUTLAST是一档次的 ...
保健组
原帖由 Missing 于 2013-9-30 01:52 发表 233 原来名字变了. 以前看介绍不是这个游戏名的
原帖由 @豪华大拉面 于 2013-9-30 00:27 发表 甚是! 恐怖的目的也无非是增加乐趣。如何没了乐趣,只有压抑孤独,那就是寂静岭3这种货色了。 传统生化那玩法,现在看来无非就是跑路赶场找钥匙,见了敌人开个枪。无聊透了。 当然有人追求小刀,但小刀只有难而已,缺乏的是乐趣。追求小刀的人无非是想通过游戏体现自己的能力罢了。报着平常心游玩的普通人不可能搞这一套虐待自己的事。 游戏,说到底仍旧是个乐趣。如果为了所谓的特殊体验而完全放弃了游戏性,那倒不如去拍电影。