元始天尊
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 22:35 发表 你说这俩画面完全跟kzsf没法比啊。 链接里回复看下来,都是探讨,哪里说到荷兰人脸皮厚?yy美啊。 偷换概念美啊,物理模型基于数学运算怎么扯到物理学就是数学的?写轮眼进化到脑子了?笑喷了。
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 22:42 发表 那链接拉下面第一个回复直接就写了,光追速度极慢,KZ4用的是类似其他游戏的普通反射效果,不是光追 荷兰人张张嘴就重新发明了“光追”这个 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2014-1-4 22:39 发表 奇怪,没有哪个sf一直说kzsf就是即时光追,反倒是一些酸的人不停造谣否定kzsf的画面成就,要知道主楼的效果在游戏进程中是随处可见的,目前没有其他游戏可以做到,呵呵后。
原帖由 leon2510 于 2014-1-4 11:06 发表 KZ2就有局部光追了!某些人就是不信啊!如今KZSF 他们还是不信!
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-3 20:50 发表 KZSF里大量运用到的光线跟踪
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 22:52 发表 在24小时内,索索张张嘴就重新定义了“光线追踪”和“物理模型”,还发明了“局部光追”这样的新名词 KZ2的light probe运算GI在索索嘴里就成了局部光追 用了光追的游戏反射像还能是错误的,这地请继 ...
魔王撒旦
原帖由 littlezoo 于 2014-1-4 17:37 发表 CRYSIS3的水面实时倒影还有。 但是区域实时反射貌似被取消了,因为 ...
原帖由 shaderdog 于 2014-1-4 23:09 发表 这货就是SSR啊,只不过是先做完实时反射再去渲染环境贴图,这样反射的像就能遮住环境贴图。罗马之子里的SSR也有这个特性 以示区分,都叫ray marching,Guerrilla Games自己不也承认过了
原帖由 hqqttjiang 于 2014-1-4 23:15 发表 这些不是游戏实际截图吧 倒像是引擎的渲染图
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-1-4 17:09 发表 那我明白了 怎么我玩C2时没看到这种效果?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 23:29 发表 最高特效就这效果 对外展示的工程渲染图一般都开高倍SSAA,哪有这么多锯齿
小动物园™
魔神至尊
混世魔头
原帖由 littlezoo 于 2014-1-5 04:59 发表 隐藏HUD高分辨率的截图,加上视角调整,单看截图效果确实比带HUD,带手部模型的截图好一些,但是游戏内有截图无法看到的动态细节,所以在高配PC上,CRYSIS3还是有这效果的。 看NEOGAF上也有人把KZSF的HUD和手 ...
查看个人网站