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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

posted by wap, platform: 华为 (A199)

老实说,x1能坚持4年已经是奇迹了,当年Xbox市场争不过起码有机能和网络优势,可以在细分核心市场混混,比如双机对战党跨平台完全可以更喜欢Xbox版,X1啥都没有,我完全看不出届时即使有人双机,但软件不买ps4版的理由,毕竟几年后live在360时代积累的用户也都可以变中立了


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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 01:01 发表
小米是装机工
家用机的整块芯片则相当于苹果设计基于ARM图纸的处理器
都是装机工,手机技术含量还高些



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-19 01:01 发表

从XB到360再到X1
主机部门得到的高层支持越来越少,背上的包袱反倒越来越重
为了少做一个die少焊一个芯片斤斤计较反倒把自己搞的惨兮兮,这种情况在老XB那个时代是难以想象的
纯游戏机得到高层的支持越来越少,但是背上的包袱反过来也就成了继续索要资源的资本
老XB的领先幅度是没法复制的
XBOX360和PS3的竞争也是因为索尼自己犯傻才占上风,如果索尼老老实实上个8800GTS(96SP 320MB版),哪还有XBOX360什么事?


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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 01:06 发表
纯游戏机得到高层的支持越来越少,但是背上的包袱反过来也就成了继续索要资源的资本
老XB的领先幅度是没法复制的
XBOX360和PS3的竞争也是因为索尼自己犯傻才占上风,如果索尼老老实实上个8800GTS(96SP 320MB版),哪还有XBOX360什么事?
如果PS3用8800,索尼已经破产了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 01:06 发表
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都是装机工,手机技术含量还高些
微软既不是高通,也卖不出苹果的硬件利润率,没可比性

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 01:08 发表
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如果PS3用8800,索尼已经破产了
没人逼索尼玩CELL

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 01:09 发表
微软既不是高通,也卖不出苹果的硬件利润率,没可比性
所以我说的是小米,很符合现在游戏机的定位

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 01:09 发表
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所以我说的是小米,很符合现在游戏机的定位
小米有现成的量产CPU可买,微软索尼还是得专门定制整块芯片,不一样

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 01:10 发表
小米有现成的量产CPU可买,微软索尼还是得专门定制整块芯片,不一样
后者成本更低

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原帖由 yfl2 于 2014-2-19 01:11 发表
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后者成本更低
只有在周期极长的时候才成本更低,初期成本更高,还要支付研发费用

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定制看的是长远性价比,但需要先期大量投资,还不一定能符合预期,是个赌博。ps3小输,x1目前看大输。

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 01:13 发表
只有在周期极长的时候才成本更低,初期成本更高,还要支付研发费用
只需要产量高,所以如果预期周期短产量不高就用通用件,很好控制成本

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原帖由 shinkamui 于 2014-2-19 01:15 发表
定制看的是长远性价比,但需要先期大量投资,还不一定能符合预期,是个赌博。ps3小输,x1目前看大输。
X1是捆了个坑奶头才输,不捆坑奶头卖399没压力

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-2-19 01:15 发表
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只需要产量高,所以如果预期周期短产量不高就用通用件,很好控制成本
所以X1不可能很快出现后续机

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 01:16 发表
所以X1不可能很快出现后续机
通用件,小米,ip买断,你觉得哪个不能理解

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